Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu wyd. 2
5156
złGeneratywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
4578
złCyberbezpieczeństwo i strategie blue teamów. Walka z cyberzagrożeniami w Twojej organizacji
3419
złInformatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa wyd. 3
5736
złArchitektura oprogramowania i podejmowanie decyzji
4890
złWielka księga Mario Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier
6679
złInformacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
3419
złSystemy operacyjne wyd. 5
10372
złJęzyk R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych wyd. 2
7475
złTester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu
3419
złKarol Jachymek
Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?
3047
złNiebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
5156
złGrzegorz Dąbrowski
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
3998
złDowód stawki. Proof of stake (PoS), powstanie Ethereum i filozofia łańcucha bloków
3883
złKrzysztof Kochan
Giełda. Poznaj podstawy i zacznij inwestować w papiery wartościowe
5156
złAdobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
6316
złPrzetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
5736
złWzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania
3883
złOd kodeksu do cybertekstu prawa
3257
złTester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
3419
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.