Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Opracowanie Zbiorowe
Nowe zadania do kodowania. Młody informatyk
755
złEwelina Włodarczyk, Stankiewicz-Chatys Anna
Owocna edukacja 3 Elementarz małego informatyka Podręcznik z płytą CD Edukacja wczesnoszkolna
1026
złTwitter Książka zawierająca tylko 2932 słowa
1145
złEdward Kącki
Creative Artistic Activity of Robots
1158
złTomasz Teluk
Polacy a cyfryzacja
1183
złAlicja Żarowska-Mazur
Smartfon i tablet
1250
złProblemy archiwalnych systemów informatycznych Symposia Archivistica, t. V
1250
złMichał Zacharzewski
Fortnite Battle Royale Nieoficjalny przewodnik gracza
1302
złChris Scullion
Super Mario Run Przewodnik po grze
1331
złMałgorzata Podleśna
Zostanę programistą pierwsze zadania z kodowania dla uczniów edukacji wczesnoszkolnej
1342
złAgnieszka Serafinowicz, Wandelberg Joachim
Internet dla seniorów Internet krok po kroku. Płać rachunki, rozmawiaj z bliskimi i graj online
1345
złJennifer Moore-Mallinos
S.O.S. Wszystko dla lajków? Powiedz STOP fikcji w internecie
1346
złAnna Świć
Kodowanie na dywanie w przedszkolu w szkole i w domu
1477
złAdrian Salamon
Medusa czyli 23 kilometry do...
1557
złKatarzyna Pluta
Minecraft Kodowanie krok po kroku
1628
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.