Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl

Rozwiń katalog

Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa wyd. 3

5736

63,31 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Wielka księga Mario Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier

6679

66,79 zł - najniższa cena 109,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań

3419

59,00 zł (-42%) - najniższa cena 59,00 zł (-42%) - cena detaliczna
Do koszyka

Systemy operacyjne wyd. 5

10372

119,21 zł (-12%) - najniższa cena 179,00 zł (-42%) - cena detaliczna
Do koszyka

Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych wyd. 2

7475

82,50 zł - najniższa cena 129,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Tester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu

3419

59,00 zł (-42%) - najniższa cena 59,00 zł (-42%) - cena detaliczna
Do koszyka

Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna

5156

56,31 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Dowód stawki. Proof of stake (PoS), powstanie Ethereum i filozofia łańcucha bloków

3883

38,61 zł - najniższa cena 67,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Grzegorz Dąbrowski

Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik

3998

39,98 zł - najniższa cena 69,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Krzysztof Kochan

Giełda. Poznaj podstawy i zacznij inwestować w papiery wartościowe

5156

51,27 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania

3883

38,83 zł - najniższa cena 67,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu

3419

34,19 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Marcin Dąbrowski

10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych

3419

33,99 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty

3419

34,19 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Informatyka śledcza i Kali Linux wyd. 3

5736

57,36 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Łukasz Guziak

Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik

4578

45,78 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Krzysztof Wosiński

Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu OSINT

7211

72,11 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Atlas sztucznej inteligencji Władza pieniądze i środowisko naturalne

3923

41,58 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego

5041

50,41 zł - najniższa cena 87,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji wyd. 2

5156

51,56 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

W dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmySeth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.