Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Danowski Bartosz, Danowski Jakub
Minecraft Crafting czary i świetna zabawa
2079
złJamie Bartlett
Ludzie przeciw technologii Jak internet zabija demokrację (i jak ją możemy ocalić)
2085
złCraig Jelley
Minecraft. Podręcznik wojownika
2088
złJan Kreft
Władza misjonarzy. Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2099
złDziuba Dariusz Tadeusz
The Economics of Crowdfunding Current Research Issues
2128
złRoger McNamee
Nabici w Facebooka Przestroga przed katastrofą
2136
złTarkowski Alek
Dwa Zero Alfabet nowej kultury i inne teksty
2142
złZacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
2145
złC++ Zbiór zadań z rozwiązaniami
2145
złMacintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złFenomen Facebooka Społeczne konteksty edukacji
2165
złOlszewski Paweł
Komputer i internet dla seniorów
2167
złCzechowska Zyta
Jak nie zgubić dziecka w sieci? Rozwój, edukacja i bezpieczeństwo w cyfrowym świecie
2203
złAlessandro Baricco
The Game. Rewolucja cyfrowa
2203
złWirtual Czy nowy wspaniały świat?
2231
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złEliot Higgins
Bellingcat ujawniamy prawdę w czasach postprawdy
2254
złPraca zbiorowa
Animal Crossing New Horizons Podręcznik mieszkańca Nieoficjalny przewodnik
2254
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.