Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl

Rozwiń katalog

Praca zbiorowa

Animal Crossing New Horizons Podręcznik mieszkańca Nieoficjalny przewodnik

2254

22,54 zł - najniższa cena 39,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Ansible 2 w praktyce. Automatyzacja infrastruktury, zarządzanie konfiguracją i wdrażanie aplikacji

7.0 / 10 (1 ocena)

5495

54,95 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Lorin Hochstein, Rene Moser, Bas Meijer

Ansible w praktyce w.3

5736

57,36 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Mark J. Price

Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach

9792

97,92 zł - najniższa cena 169,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Małgorzata Łokińska

Aplikacje internetowe Podręcznik do nauki zawodu Kwalifikacja E.14.3 Technik informatyk. Szkoła ponadgimnazjalna

3229

32,29 zł - najniższa cena 41,80 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API

3998

39,98 zł - najniższa cena 69,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian wyd. 2

3883

38,83 zł - najniższa cena 67,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Architektura oprogramowania bez tajemnic. Wykorzystaj język C++ do tworzenia wydajnych aplikacji i systemów

6883

68,83 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Architektura oprogramowania i podejmowanie decyzji

4890

48,90 zł - najniższa cena 79,80 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Architektura oprogramowania w praktyce wyd. 4

7.0 / 10 (1 ocena)

5736

57,36 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alicja Żarowska-Mazur, Mazur Dawid

Arduino dla dzieci poznaj świat elektroniki i programowania

8.7 / 10 (3 oceny)

4121

41,21 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Monk Simon

Arduino dla początkujących. Kolejny krok wyd. 2

3818

38,18 zł - najniższa cena 54,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Monk Simon

Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice wyd. 2

2892

28,92 zł - najniższa cena 49,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Smythe Richard J.

Arduino w nauce Gromadzenie, wyświetlanie i przetwarzanie danych z czujników

4994

46,84 zł - najniższa cena 89,99 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Krzysztof Masłowski

Arkusze Google. Ćwiczenia praktyczne

2312

23,12 zł - najniższa cena 39,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

ASP.NET Core 3. Zaawansowane programowanie wyd. 8

6.0 / 10 (1 ocena)

9950

99,50 zł - najniższa cena 199,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Atlas sztucznej inteligencji Władza pieniądze i środowisko naturalne

4158

39,23 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Jakub Kalinowski

Atlassian Jira Server & Data Center. Programowanie rozwiązań w projektach biznesowych

3998

39,98 zł - najniższa cena 69,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Karina Banaszkiewicz

Audiowizualność i mimetyki przestrzeni

2644

26,44 zł - najniższa cena 36,60 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Autocad 2017/ lt2017 / 360+ kurs projektowania parametrycznego i nieparametrycznego 2d i 3d

8022

80,22 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

W dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmySeth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.