Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Opracowanie Zbiorowe
Nowe zadania do kodowania. Młody informatyk
842
złAkademia młodego programisty. Ćwiczenia z kodowania
850
złAkademia młodego programisty. Zadania z kodowania
850
złEwelina Włodarczyk, Stankiewicz-Chatys Anna
Owocna edukacja 3 Elementarz małego informatyka Podręcznik z płytą CD Edukacja wczesnoszkolna
1124
złTwitter Książka zawierająca tylko 2932 słowa
1145
złEdward Kącki
Creative Artistic Activity of Robots
1243
złTomasz Teluk
Polacy a cyfryzacja
1296
złAlicja Żarowska-Mazur
Smartfon i tablet
1372
złProblemy archiwalnych systemów informatycznych Symposia Archivistica, t. V
1372
złChris Scullion
Super Mario Run Przewodnik po grze
1399
złMałgorzata Podleśna
Zostanę programistą pierwsze zadania z kodowania dla uczniów edukacji wczesnoszkolnej
1409
złAgnieszka Serafinowicz, Wandelberg Joachim
Internet dla seniorów Internet krok po kroku. Płać rachunki, rozmawiaj z bliskimi i graj online
1412
złMichał Zacharzewski
Fortnite Battle Royale Nieoficjalny przewodnik gracza
1441
złJennifer Moore-Mallinos
S.O.S. Wszystko dla lajków? Powiedz STOP fikcji w internecie
1461
złAnna Świć
Kodowanie na dywanie w przedszkolu w szkole i w domu
1547
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.