Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Jan Kreft
Władza misjonarzy. Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2099
złMark J. Price
C# 10 i .NET 6 dla programistów aplikacji wieloplatformowych wyd. 6
7950
złASP.NET Core 3. Zaawansowane programowanie wyd. 8
9950
złWprowadzenie do Javy. Programowanie i struktury danych wyd. 12
9950
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złMathcad. Zbiór zadań dla inżynierów
3950
złZłam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry
4450
złAdobe InDesign PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
4450
złC++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami wyd. 3
1995
złMiles Young
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej
3950
złYalda T. Uhls
Cyfrowi rodzice
1845
złLeander Kahney
Tim Cook Człowiek który wzniósł Apple na wyższy poziom
2499
złMacintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złTwitter Książka zawierająca tylko 2932 słowa
1145
złHarris Blake J.
Historia przyszłości Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości
2950
złArtur Janicki
Skąd się wzięły małpy w Internecie?
1926
złdu Sautoy Marcus
Kod kreatywności Sztuka i innowacja w epoce sztucznej inteligencji
2603
złŁuczak Mikołaj Jacek
Komunikacja w społeczeństwie sieci Technologia, bezpieczeństwo i zmiana społeczna
4529
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.