Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
ASP.NET Core 3. Zaawansowane programowanie wyd. 8
9950
złWprowadzenie do Javy. Programowanie i struktury danych wyd. 12
9950
złPython w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
9923
złMark J. Price
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
9792
złC# 10. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows, internetowych i biurowych
9792
złPeter Norvig, Stuart Norvig
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
9792
złMatematyka dyskretna. Niezbędnik dla informatyków
9643
złSztuczna inteligencja. Bezpieczeństwo i zabezpieczenia
9643
złPraktyczne systemy rekomendacji
9643
złWprowadzenie do bioinformatyki
9643
złSolidWorks 2022. Projektowanie maszyn i konstrukcji
9496
złNowoczesna java w działaniu wyrażenia lambda strumienie programowanie funkcyjne i reaktywne dla programistów
9264
złJohn Sharp
Microsoft Visual C# 2022. Krok po kroku
9130
złExcel 2021 i Microsoft 365. Analiza i modelowanie danych biznesowych
9130
złInside Out. Windows Server 2019
9130
złKompletny przewodnik po dax wyd. 2
9130
złMatematyka w uczeniu maszynowym
8970
złInżynieria danych na platformie AWS. Jak tworzyć kompletne potoki uczenia maszynowego
8970
złOpracowanie Zbiorowe
Django. Tworzenie nowoczesnych aplikacji internetowych w Pythonie
8970
złWprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
8970
złDeep learning dla programistów. Budowanie aplikacji AI za pomocą fastai i PyTorch
8970
złEkstremalny kod w języku C. Współbieżność i programowanie zorientowane obiektowo
8970
złProjektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice wyd. 5
8970
złOrganizacja i architektura systemu komputerowego Tom 2. Projektowanie systemu a jego wydajność
8832
złA Ty, co sądzisz o myślących maszynach? Wizje przyszłości wybitnych umysłów ery sztucznej inteligencji
8832
złMicrosoft Power BI dla zaawansowanych. Eksperckie techniki tworzenia interaktywnych analiz w świecie biznesu wyd. 2
8632
złKali Linux. Zaawansowane testy penetracyjne za pomocą narzędzi Nmap, Metasploit, Aircrack-ng i Empire wyd. 2
8632
złProgramowanie zorientowane obiektowo w Pythonie. Tworzenie solidnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji i bibliotek wyd. 2023
8632
złJęzyk C++. Szkoła programowania wyd. 6
8632
złC# 8.0. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows, internetowych oraz biurowych
8632
złMetody zabezpieczenia cyfrowego. Pozyskiwanie dowodów narzędziami linuksowymi
8427
złPrem Ponuthorai, Jon Loeliger
Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania
8274
złDodaj mocy Power BI! Jak za pomocą kodu w Pythonie i R pobierać, przekształcać i wizualizować dane
8274
złPiotr Wróblewski
Algorytmy w Pythonie. Techniki programowania dla praktyków
8274
złProjektowanie frameworków w .NET. Wytyczne, konwencje, idiomy i wzorce wyd. 3
8274
złJava. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury wyd. 4
8274
złZarządzanie urządzeniami Apple. Zunifikowana teoria zarządzania urządzeniami Mac, iPad, iPhone oraz AppleTV
8270
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.