Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Eric Schmidt, Henry Kissinger
Era Sztucznej Inteligencji i nasza przyszłość jako ludzi
3869
złPlatforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7 wyd. 2
3998
złProgramowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX
4461
złExcel. Formuły i funkcje dla bystrzaków wyd. 6
4578
złPython Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi wyd. 2
7475
złLinux dla admina. Najlepsze praktyki. O czym pamiętać podczas projektowania i zarządzania systemami
5156
złPython 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
3998
złJak nie dać się złapać na wędkę. O bezpieczeństwie urządzeń mobilnych
3419
złPython dla każdego. Podstawy programowania wyd. 3
5736
złJęzyk GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
2839
złPython. Instrukcje dla programisty wyd. 3
6895
złUrszula Wiejak
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany wyd. 2
3182
złProgramowanie obiektowe dla studenta i technika programisty
4653
złAdobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik
5736
złPower BI i sztuczna inteligencja. Jak w pełni wykorzystać funkcje AI dostępne w Power BI
4578
złTworzenie rozwiązań za pomocą Microsoft Power Platform. Rozwiązywanie codziennych problemów w przedsiębiorstwie
5384
złPodstawy języka T-SQL: Microsoft SQL Server 2022 i Azure SQL Database
7162
złAutodesk Inventor Professional 2024 PL / 2024+ / Fusion 360. Metodyka efektywnego projektowania
11531
złJava. Przewodnik doświadczonego programisty wyd. 2023
5156
złAutoCAD 2024 PL. Pierwsze kroki
3303
złMonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
3998
złInżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
4578
złProgramowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod wyd. 3
5156
złArchitektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian wyd. 2
3883
złGoogle Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów
3998
złMicrosoft Power BI dla zaawansowanych. Eksperckie techniki tworzenia interaktywnych analiz w świecie biznesu wyd. 2
8632
złChris Zimmerman
Reguły programowania Jak pisać lepszy kod
4578
złPrem Ponuthorai, Jon Loeliger
Kontrola wersji z systemem Git. Zaawansowane narzędzia i techniki do wspólnego projektowania oprogramowania
6895
złOpracowanie Zbiorowe
Nowe zadania do kodowania. Młody informatyk
755
złOpracowanie Zbiorowe
SQL dla analityków danych. Opanuj możliwości SQL-a, aby wydobywać informacje z danych wyd. 3
6316
złStwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość wyd. 7
5736
złReact. Kluczowe koncepcje. Przewodnik po najważniejszych mechanizmach biblioteki React
6895
złHTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron internetowych
3998
złOpracowanie Zbiorowe
Prawo sztucznej inteligencji i nowych technologii 2
17336
złWalter Shields
SQL. Przewodnik dla początkujących. Jak zacząć efektywną pracę z danymi
3419
złCyberbezpieczeństwo - strategie ataku i obrony. Jak osiągnąć najwyższy możliwy stan zabezpieczeń systemu informatycznego wyd. 3
6895
złRekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
4578
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.