Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Danowski Bartosz, Danowski Jakub
Minecraft Crafting czary i świetna zabawa
2079
złJamie Bartlett
Ludzie przeciw technologii Jak internet zabija demokrację (i jak ją możemy ocalić)
2085
złCraig Jelley
Minecraft. Podręcznik wojownika
2088
złJan Kreft
Władza misjonarzy. Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2099
złDziuba Dariusz Tadeusz
The Economics of Crowdfunding Current Research Issues
2128
złRoger McNamee
Nabici w Facebooka Przestroga przed katastrofą
2136
złTarkowski Alek
Dwa Zero Alfabet nowej kultury i inne teksty
2142
złZacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
2145
złC++ Zbiór zadań z rozwiązaniami
2145
złMacintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złFenomen Facebooka Społeczne konteksty edukacji
2165
złOlszewski Paweł
Komputer i internet dla seniorów
2167
złCzechowska Zyta
Jak nie zgubić dziecka w sieci? Rozwój, edukacja i bezpieczeństwo w cyfrowym świecie
2203
złAlessandro Baricco
The Game. Rewolucja cyfrowa
2203
złWirtual Czy nowy wspaniały świat?
2231
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złPraca zbiorowa
Animal Crossing New Horizons Podręcznik mieszkańca Nieoficjalny przewodnik
2254
złEliot Higgins
Bellingcat ujawniamy prawdę w czasach postprawdy
2254
złMała księga wielkich szyfrów
2260
złKosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
2260
złKrzysztof Ratnicyn
Jak nowe technologie zmieniają biznes
2261
złPiotr Niemczyk
Jedenaste: Nie daj się złapać
2277
złMobilny świat dla pań krótki kurs informatyki dla każdej z nas
2283
złKrzysztof Piersa
Złota rybka w szambie Jak pokonać uzależnienie od smartfona i internetu
2287
złArtur Janicki
Skąd się wzięły małpy w Internecie?
2294
złMaria Mazurek, Tadeusiewicz Ryszard
Alicja w krainie przyszłości czyli jak działa sztuczna inteligencja
2297
złBox Brown
Tetris Ludzie i gry
2297
złKrótka historia informatyki wyd. 2023
2298
złKarolina Wasielewska
Cyfrodziewczyny Pionierki polskiej informatyki
2299
złPowerShell. 101 zadań do zautomatyzowania
2312
złŁukasz Sosna
Linux. Komendy i polecenia wyd. 6
2312
złFeliks Kurp
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
2312
złWitold Krieser
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
2312
złPython dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
2312
złPowerShell. Leksykon kieszonkowy. Przenośna pomoc dla tworzących skrypty w PowerShell wyd. 3
2312
złMax Wainewright
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
2312
złKrzysztof Masłowski
Arkusze Google. Ćwiczenia praktyczne
2312
złOpracowanie Zbiorowe
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
2312
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.