Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Python w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
9923
złWord 2021 i Microsoft 365. Krok po kroku
6047
złDoskonalenie zaawansowanego Scruma
6047
złGeoff White, Hanna Jankowska
Wielki skok Grupy Lazarus. Od Hollywood do wielkich instytucji finansowych: za kulisami cyberwojny Korei Północnej
4259
złJanek Strojny
Nie zostawaj influencerem
3549
złEksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
3883
złRewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
3883
złArchitektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
3998
złJęzyki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
2602
złFlutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
3998
złPrawo sztucznej inteligencji i nowych technologii 3
14447
złAdobe After Effects. Oficjalny podręcznik wyd. 2023
7475
złSpecyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
3883
złProjektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
4578
złWzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta wyd. 2
3998
złZrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
3998
złAdam Roman
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy wyd. 2
6316
złOchrona informacji niejawnych. Komentarz
18836
złZaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą wyd. 4
7475
złPoznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15 wyd. 4
5156
złDocker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania wyd. 3
5041
złCyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
3883
złZwinne zarządzanie projektami dla bystrzaków wyd. 3
4578
złAWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services wyd. 2
8106
złUX writing. Moc języka w produktach cyfrowych
4578
złZmitrowicz Karolina
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
3998
złJak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie wyd. 2
6316
złEric Schmidt, Henry Kissinger
Era Sztucznej Inteligencji i nasza przyszłość jako ludzi
3915
złPython Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi wyd. 2
7475
złAdobe InDesign PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
7475
złExcel. Formuły i funkcje dla bystrzaków wyd. 6
4578
złPlatforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7 wyd. 2
3998
złProgramowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX
4461
złPraktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
4461
złMała księga wielkich szyfrów
2260
złLinux dla admina. Najlepsze praktyki. O czym pamiętać podczas projektowania i zarządzania systemami
5156
złPython 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
3998
złPython dla każdego. Podstawy programowania wyd. 3
5736
złJęzyk GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
2839
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.