Zabawki

Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
WHOT! Hello Kitty Witaj w świecie uroczych postaci Sanrio! Gra karciana z motywem Hello Kitty to idealna zabawa, gdzie każda karta przenosi cię w kolorową krainę pełną przyjaźni i radości. Kluczem do zwycięstwa jest dopasowywanie liczb lub symboli. Obok nich na kartach znajdują się postacie, takie jak Hello Kitty, My Melody czy Keroppi. Dzięki prostym zasadom i rozgrywce, gra łączy pokolenie, przynosi korzyści dzieciom, jak i dorosłym. Jak grać w WHOT! Hello Kitty? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut - wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce. Zawartość pudełka 53 karty z symbolami, instrukcja, notes z punktacją, Specyfikacja liczba graczy: 2 i więcej, wiek graczy: 5+, czas gry: 15 min, język wydania: wielojęzyczny (EN, BG, CS, DA, DE, EL, ES, FI, FR, HR, HU, IT, NO, PL, PT, RO, SL, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
WADDINGTONS NO. 1 Hello Kitty Makao, remik a może oczko? W co grają najwytrwalsi wojownicy? Poczuj niezwykły klimat Hello Kitty z talią dedykowanych kart. Karty Waddingtons no. 1 wyróżniają się nie tylko designem, ale i wysoką jakością wykonania. Talia zachowuje swój nienaganny kształt nawet po wielu burzliwych rozgrywkach! Niezawodność materiałów gwarantuje brytyjska marka Waddingtons, obecna na rynku od 1905 roku. Zawartość: 55 kart z motywem Hello Kitty. Specyfikacja: liczba graczy: 1+, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Wieża ze zwierzętami od TOPBRIGHT to gra zręcznościowa gwarantująca niekończącą się zabawę. Niezależnie od tego, czy dziecko buduje wieżę, gra w kolorowe domino, czy wyjmuje klocki, pilnując by wieża nie upadła. Aby ustawić wieżę, dzieci umieszczają drewniane klocki z nadrukami zwierząt jeden na drugim. A potem zaczyna się zabawa! Na zmianę rzucają kostką lub losują karty jedna po drugiej i odpowiadają na pytanie „Jakie to zwierzę?”. Następnie ostrożnie wyciągają z wieży pasujący drewniany klocek ze wskazanym zwierzęciem i umieszczają go na górze. Ale uwaga! Jeśli wieża się zawali, gra się kończy i trzeba zacząć od nowa. Strategiczna gra jest także formą rywalizacji. Uczy dziecko akceptowania rzeczywistości.   Zalety wieży od TOPBRIGHT: - Rozwijanie wyobraźni – dzieci mogą puścić wodze fantazji, budując kreatywne konstrukcje. - Element rywalizacji - zaznajomienie się z zasadami zdrowej rywalizacji i nauka radzenia sobie z porażką. - Ćwiczenie cierpliwości, zręczności i koordynacji ręka-oko. - Poznanie nazw różnych zwierząt.   Parametry techniczne: - Waga: 1,07 kg - Wymiary: 8,8 cm długości, 75 mm szerokości i 22,5 cm wysokości - Wiek dziecka: 36 mies.+   Zawartość zestawu: - 51 kolorowych drewnianych klocków z nadrukami zwierząt - 1 drewniana kostka - 24 karty do gry   Ostrzeżenie (!) NIEBEZPIECZEŃSTWO POŁKNIĘCIA - Małe części nie są przeznaczone dla dzieci w wieku poniżej 3 lat ani osób, które mają tendencję do wkładania do ust niejadalnych przedmiotów.  
Gra, która naprawdę daje do myślenia! Zawiera kilka prostych zasad rozgrywki i tylko 18 elementów. Następca 4Mation godnie wpisuje się w udaną serię logicznych gier dla dwóch graczy. Jej celem jest umieszczenie trzech pasujących pionków na jednym z dziewięciu pól na planszy. To brzmi łatwiej niż w rzeczywistości. W lewo, w prawo, w górę lub w dół - dopóki ścieżka jest wolna, możesz dowolnie przesuwać wybrany kamień. Może obracać się pod kątem prostym tak często, jak chce, ale w żadnym wypadku nie może poruszać się po przekątnej ani przeskakiwać innych elementów. Gdy tylko natrafi na przeszkodę, jest koniec. Potem kolej na drugą osobę. Na przykład, jeśli właśnie przesunięto zielony pięciokąt, nie można teraz poruszyć ani zielonego kamienia, ani pięciokąta. Ale nie martw się, do wyboru jest jeszcze osiem elementów - żółtych i fioletowych kostek oraz walców. Celem gry jest szybkie przeniesienie trzech kamieni tego samego koloru lub kształtu na jedno z dziewięciu pól 2x2 oznaczonych na planszy. Komu się to uda, wygrywa rundę. Dzięki zrozumiałym i prostym zasadom, 3Motion świetnie nadaje się również dla dzieci od dziesiątego roku życia. Nasza gra rozwija uwagę, koncentrację, myślenie logiczne i strategiczne oraz przewidywanie ruchów przeciwnika. 3Motion to gra dla szarych komórek. Intryguje i wciąga!
Świetna zabawa dla każdego dziecka Lubicie zabawę w skojarzenia? A lubicie, jeśli czujecie przy tym trochę stresu związanego z upływającym czasem? Jeśli tak, to z pewnością polubicie i Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna. Kultowa gra Piatnika teraz również w wersji kompaktowej, dzięki czemu można ją zabrać na wakacje, w podróż czy na piknik do parku! W grze może uczestniczyć nawet 12 graczy, dzięki czemu możemy się bawić w gronie rodzinnym, na dziecięcej imprezie czy nawet w szkole. Dodatkowo jest możliwość gry w grupach co daje nam możliwości kooperacyjne. Celem gry jest kolejne wymyślanie przez graczy rzeczy pasujących do tego, co przedstawia wylosowana karta. Po wymyśleniu przekazują kolejnemu graczowi tykającą bombę. Są różne warianty gry, które można dopasowywać do liczby, wieku i stopnia rozegrania uczestników. Gra jest bardzo prosta i łatwa do zrozumienia nawet dla najmłodszych. Nie musimy przedzierać się przez zawiłości zasad i instrukcji, możemy w zasadzie w kilka sekund przystąpić do rywalizacji. Elektroniczna bomba zaraz wybuchnie! Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna składa się ze 50 dwustronnych kart z hasłami i obrazkami przedstawiającymi różne miejsca i sytuacje oraz… wybuchającej bomby! Uruchomiona bomba może „wybuchnąć” w losowym momencie – może tykać minutę, 30 sekund lub tylko 10! Bomba potrzebuje dwie baterie AAA 1,5 V (nie są załączone), by po wciśnięciu „zapalnika” zaczęła tykać. Szybka gra słowna dla dzieci Jeden z graczy bierze do ręki bombę i uruchamia mechanizm - bombka zaczyna tykać. Następnie odkrywa pierwszą kartę ze stosu. W tym momencie musi podać słowo pasujące do wyłożonej karty. Oczywiście wyrazy nie mogą się powtarzać. Po poprawnym skojarzeniu przekazuje bombę kolejnemu graczowi, który musi zrobić dokładnie to samo. Bomba nie będzie tykała w nieskończoność - może to trwać 10, 20, 30 sekund lub nawet minutę! Musimy być przygotowani na to, że może wybuchnąć w każdej chwili, dlatego w zabawie liczy się spostrzegawczość oraz dobry refleks. Pechowy gracz, w którego rękach nastąpiła eksplozja, musi zabrać odkrytą w tej kolejce kartę. Ten gracz odkrywa kolejną kartę i znowu bombka zaczyna sobie krążyć czyhając na swoją ofiarę. Gra kończy się w momencie, w którym dany gracz uzbiera pięć kart. Wygrywa ta osoba, która tych kart uzbiera najmniej. Cała rozgrywka trwa około 30 minut. Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna pomoże rozwinąć język angielski i nie tylko! Ponieważ karty zawierają słowa po polsku i angielsku, Tik Tak Bum Junior idealnie nadaje się do ćwiczeń językowych oraz wzbogacania słownictwa z wielu obszarów tematycznych w języku polskim oraz angielskim. W każdym przypadku poszerza się słownictwo, ćwiczy się szybkość formułowania wypowiedzi, dzieci przełamują strach przed wypowiedzią, walczą z presją czasu i dobrze się bawią. Mimo prostych zasad gra może mieć również zastosowanie na zajęciach z języków obcych w grupach w dowolnym przedziale wiekowym.
Karty do gry z oryginalnymi awersami związanymi z dziełami słynnego francuskiego malarza i rzeźbiarza impresjonistycznego Edgara Degasa. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania.
"Kultowa gra na kartach Piatnika teraz również w wersji angielskiej! Kultowa gra, kultowe karty - Scrabble na kartach Piatnika. Scrabble w wersji karcianej to rewelacyjna adaptacja klasycznej gry słownej, która przenosi jej ekscytujące elementy na karty. Co wyróżnia tę wersję, to możliwość wyboru spośród trzech wariantów rozgrywki: klasycznego Scrabble, wariantu z kartami akcji oraz stylu inspirowanego grą Rummy, co zapewnia graczom szeroki wachlarz emocjonujących doświadczeń. Pierwszy z wariantów opiera się na tradycyjnym Scrabble, w którym uczestnicy otrzymują karty z literami i starają się tworzyć słowa. Karty reprezentują litery alfabetu, a każda z nich posiada swoją wartość punktową, zgodnie z oryginalnym systemem gry. Gracze mają za zadanie rozmieszczać swoje karty w taki sposób, by zdobyć jak najwięcej punktów poprzez tworzenie słów. Wariant z kartami akcji wprowadza dodatkowe elementy do gry. Oprócz kart z literami, gracze otrzymują karty akcji, które pozwalają im na zastosowanie różnych strategii w trakcie rozgrywki. Na karcie akcji sa dwa warunki - każdy warunek ma wartość plusową, dodawana do wyniku gracza, który zagrał ją na swój wyraz oraz wartość minusową, odejmowaną od wyniku gracza, przeciwko któremu została zagrana. Dzięki tym kartom akcji rozgrywka staje się bardziej zróżnicowana i pełna niespodzianek, co dodaje nowych wymiarów taktycznych i strategicznych wyborów. Trzeci wariant inspirowany grą Rummy to oryginalne połączenie dwóch popularnych gier. W tej odmianie gracze otrzymują karty z literami, ale ich zadaniem jest tworzenie nie tylko słów, ale także realizowanie celów, określonych dla każdej rundy przez kartę rundy Rummy. Ten wariant sprawia, że rozgrywka jest bardziej różnorodna oraz daje większo możliwości strategiczne, poprzez układanie takich słów, które dadzą nam więcej punktów. Scrabble w wersji karcianej, oferujący trzy różnorodne warianty gry, to świetna propozycja dla miłośników wyzwań słownych i różnorodnych sposobów rozgrywki. Ta wszechstronność pozwala graczom dostosować zabawę do swoich preferencji, oferując im możliwość wyboru między tradycyjną rozgrywką Scrabble, dynamicznymi akcjami z kartami akcji lub unikalnym połączeniem Rummy z elementami tworzenia słów. To doskonała okazja do eksplorowania różnych strategii, testowania umiejętności słownych i czerpania radości z rozbudowanych i zmieniających się doświadczeń rozgrywki. Połączenie tej klasycznej gry z kartami Piatnika daje nam niesamowite poczucie świetnej jakości i dużej grywalności. Teraz dzięki wersji angielskiej to również doskonała okazja do nauki i utrwalania języka angielskiego."
"Karty samooceny i samopoznania" to gra dla psychologów, nauczycieli, rodzin i Ciebie. Minimalny wiek gracza to 7 lat, a maksymalny nie istnieje. Gwarantujemy dobrą zabawę, nową jakość budowania relacji i dużo zaskoczeń odpowiedziami graczy. PUDEŁKO ZAWIERA: -Składaną planszę. -110 kart podzielonych na 4 kategorie: --Poznaj siebie lepiej, --Ja i moje marzenia, --Ja i inni, --Karty bonusowe. -5 pionków w niestandardowych kolorach. -Kostkę do gry. -2 znaczniki w kształcie gwiazdek. -Instrukcję gry. CELEM GRY JEST: -odkrycie swoich zasobów, -wzmocnienie zalet i mocnych stron, -lepsze poznanie siebie i graczy, -skierowanie uwagi na swoją przyszłość, -uświadomienie sobie aktualnych emocji, -bliższe spojrzenie na relacje rodzinne i społeczne. KILKA WARIANTÓW ROZGRYWKI: -o charakterze rywalizacji, -o charakterze kooperacji, -o charakterze kooperacji dla wielu graczy, -dowolność zasad.
Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu to dodatek do gry, wprowadzający tryb kooperacyjny, gdzie do 6 pretendentów do korony będzie współpracować w celu ukończenia 5 przerażających Prób. W każdym wyzwaniu należy umieścić dwa Talizmany na Miejscach Mocy, odpieczętować Tajemne Wrota i pokonać Przeciwnika. Połączcie siły, dzielcie się zasobami, planujcie i walczcie jako jedność - tylko w ten sposób można uratować świat przed upadkiem! Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu wprowadza wiele tajemnic - po ukończeniu misji na graczy czekają tajemnicze koperty i pudełka z nowymi kartami, postaciami oraz cel kolejnej, ekscytującej misji. Liczba graczy 2-6 Wiek 12+
TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs Top Trumps to gra, która wzbudzi wiele emocji w fanach piłki nożnej! Poza samą rywalizacją i zabawą jest to edycja kolekcjonerska. Tuck Box to od razu 6 paczek kart, które pozwalają cieszyć się najlepszą drużyną z topowymi graczami z całego świata, mogą to być mężczyźni jak i kobiety! Ligi z całego świata, Wielkiej Brytanii, Europy, USA, Niemiec, Hiszpanii, Bliskiego Wschodu – łączą się w World Football Stars i pozwalają przeżyć niesamowitą rozgrywkę! ? Jak grać w TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs W Top Trumps World Football Stars można grać już od 2 osób. Gracz rozpoczynający rundę odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera – docelowo najwyższy wskaźnik. Pozostali gracze także odkrywają pierwsze karty ze swoich stosów i porównują wartości wybranej statystyki. Gracz z najwyższą wartością zdobywa karty przeciwników i dodaje je na spód swojego stosu. Zwycięzcą zostaje ten, kto przejmie wszystkie karty. Top Trumps World Football Stars posiadają również ciekawostki dotyczące gwiazd sportu, które mogą zaskoczyć niejednego fana! Graj w Top Trumps w dowolnym miejscu i czasie, z dowolną liczbą osób – dzięki przenośnemu złotemu futerałowi! Zawartość? 100 kart w ekologicznym papierowym pudełku.? Złoty futerał na najlepszą drużynę Plansza do gry Cechy gry? ilość graczy: minimum 2, ? wiek: 6+,? czas gry: 15-30 min,? język wydania: polski.? ? Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.?
Gra w kości to zabawa dla całej rodziny, w która można zagrać w 2 do 6 osób. W zestawie: podkładka do notowania wyników  kubek wykonany z tworzywa sztucznego i wypełniony jest miękkim materiałem, o wymiarach 8.5 x 7x 4 cm 5 szt. czarno-białych kości Rozgrywka trwa 13 kolejek, w których każdy z graczy ma do dyspozycji trzy rzuty kostkami. Po każdym rzucie gracz może zatrzymać dowolną liczbę kostek i rzucić ponownie resztą. Celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów za określone układy oczek na kostkach. Produkt odpowiedni dla dzieci powyżej 6 roku życia.
Zostań najsłynniejszym kolekcjonerem znaczków pocztowych na świecie! Filateliści, radujcie się! Nadszedł czas corocznej ZnaczkoManii – wystawy znaczków, podczas której kolekcjonerzy zbierają się, handlują i wystawiają swoje małe pocztowe skarby. To trzydniowe wydarzenie jest szansą na poznanie innych pasjonatów, zebranie pięknej i dobrze przemyślanej kolekcji znaczków oraz pochwalenie się nią w serii konkursów. Sztuka zbierania znaczków nie polega tylko na ich gromadzeniu, ale na kolekcjonowaniu okazów wysokiej jakości. Postaraj się, a być może zgarniesz główną nagrodę na tegorocznej Znaczkomanii! CEL GRY Na początku każdej rundy ZnaczkoManii będziesz wybierać elementy z centralnej puli znaczków i kart uczestników (reprezentujących specjalistów i wystawców). Znaczki mają różne właściwości punktowania, w tym rozmiar, kolor i tematykę. Następnie wymienisz się wybranymi elementami z innymi graczami. Na koniec rundy dodajesz swoje znaczki do klasera, starannie je rozmieszczając, aby zmaksymalizować swój wynik. Celem jest zdobycie największej liczby punktów po 3 rundach i końcowym punktowaniu. KOMPONENTY 1 plansza do gry 5 mat dla graczy 165 płytek znaczków 19 kart uczestników 30 kart konkursowych 10 kart wydarzeń 5 kart pomocy 10 znaczników punktacji 15 kuponów wystawowych 1 żeton pierwszego gracza 1 żeton fazy Instrukcja 8 kart decyzji Automy 10 kart wydarzeń Automy Pinzetty 4 karty punktacji Fazy Wystawy Automy 4 karty pomocy gracza Automy 19 żetonów wyceny Automy Instrukcja Automy Autor: Paul Salomon Liczba graczy: 1 - 5 osób Czas gry: 20 - 60 minut Wiek: od 14 lat
"Masz cięty język? A co powiedzą o tobie inni? 330 naprawdę ostrych pytań. Kto z was… zostałby liderem gangu, gdybyście trafili do więzienia? Kto zginąłby pierwszy, gdybyście byli postaciami z horroru? Kto każdy problem najchętniej rozwiązywałby u terapeuty? A kto potrzebuje 15 minut, aby wyjaśnić, że czegoś nie wie? CIĘTY JĘZYK to pełna emocji i kompletnie nieprzewidywalna gra imprezowa. Losujecie kartę i czytacie pytanie, a potem wszyscy w sekrecie głosują, do kogo najbardziej pasuje przeczytane zdanie. Odsłaniacie żetony i… bach! Kto trafił w ocenę większości, zdobędzie punkty. Uwaga! Gra tylko dla ludzi z dystansem do siebie i dużym poczuciem humoru." Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 3-5
Karty Lenormand Retro – talia z historią i z duszą Wyjątkowość talii Lenormand Retro wynika przede wszystkim z faktu, że są to karty wprost z muzealnej gabloty – przesiąknięte historią, mające swoją udokumentowaną przeszłość i wyczuwalną duszę. Jeśli bliski jest Ci styl retro, a jednocześnie pragniesz znaleźć się w posiadaniu talii z charakterem, dzięki której będziesz mógł realizować swoje hobby i praktyki, te karty są wprost stworzone dla Ciebie. Do wydania dołączona jest pochodząca z epoki ich powstania instrukcja oraz opis dziejów wzoru na przestrzeni prawie dwóch wieków. W edycji limitowanej talia umieszczona jest w eleganckim i trwałym pudełku zawierającym karty idealnie dopasowane do dłoni. Pierwsze i, jak dotąd, jedyne wznowienie zabytkowej polskiej talii Lenormand to odrestaurowane z poszanowaniem pierwowzoru ryciny, ramka wykonana w stylu subtelnego vintage oraz – namalowana na potrzeby tego kolekcjonerskiego wydania – urocza grafika obwoluty i rewersu. Pomysł wydania i design to dzieło cenionego ezoteryka i znawcy historii, który swoje malarskie prace sygnuje pseudonimem „Retromistrz”. Pomysłodawcą wydania talii jest Igor Alexander, warszawski tarocista, entuzjasta kartomancji i historii. Od ponad 20 lat – jako rzetelny praktyk – określany jest mianem „Tarocista z Duszą”. Jest jedynym w Polsce ezoterykiem propagującym tematy pamięci o magicznych miejscach stolicy i Mazowsza oraz o zapomnianych ludziach ezoteryki, jak choćby Henrietta Zofia Lullier – kabalarka epoki stanisławowskiej. Inicjator wydania talii Lenormand Retro deklaruje, że kiedyś przyjdzie czas również na karty pani Lullier, ale teraz jest pora na to, by zapomniane karty naszych babć i prababć zyskały w Twoich dłoniach nowe życie! Więcej informacji o pomysłodawcy na autorskiej stronie www.tarocista.pl Zawartość zestawu: 36 kart o wymiarach 6 x 9 cm Instrukcja z epoki Opis z rysem historycznym Zafoliowane, trwałe pudełko
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą! Ostoja to przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta. Zawartość pudełka: instrukcja woreczek plansza główna 4 planszetki 4 karty pomocy 120 płytek 66 znaczników zwierząt 32 karty zwierząt 10 kart duchów natury 4 pionki duchów natury (przezroczyste znaczniki) notes punktacji
Wesoły quiz rysunkowy o Polsce. Pytania o polskie zwierzęta, potrawy, pory roku, miejsca i zwyczaje na pewno spodobają się ciekawskim maluchom. Karty zawierają rysunkowe odpowiedzi na pytania, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają, będą się dobrze bawić.
Zagraj w „Memosy - Flagi” i połącz przyjemne z pożytecznym! To edukacyjna gra planszowa, która rozwija pamięć i spostrzegawczość, a jednocześnie pozwala poznać flagi różnych krajów świata. Idealna zabawa dla całej rodziny, która zbliża i buduje więzi rodzinne. Ucz się poprzez zabawę, sprawdzaj siebie i swoją wiedzę geograficzną.
Zanurz się w emocjonującą przygodę, która łączy świetną zabawę z nauką! Gra "Jakie to Flagi?" to idealna rozrywka dla całej rodziny, umożliwiająca poznanie flag państw, ich lokalizacji na mapie, a także stolic, powierzchni i języków. Każda prawidłowa odpowiedź przynosi punkty, a zwycięża ten, kto zbierze ich najwięcej. Trzy warianty gry sprawiają, że nigdy się nie znudzisz! To nie tylko zabawa, ale również doskonała okazja do budowania więzi rodzinnych i sprawdzenia swojej wiedzy geograficznej. "Jakie to flagi?" to edukacyjna gra planszowa, która przynosi radość i rozwija umiejętności każdego uczestnika.
"„Świąteczny Quiz” – najlepsza świąteczna zabawa dla całej rodziny! „Świąteczny Quiz” to doskonała okazja, aby spędzić Święta na dobrej zabawie w rodzinnym gronie! Gra sprawdzi nie tylko Waszą wiedzę o tradycjach bożonarodzeniowych, ale także pozwoli lepiej poznać ciekawe fakty na temat tych wyjątkowych Świąt. W grze znajdziesz pytania takie jak: Co to jest kulig? Gdzie znajduje się największy na świecie jarmark bożonarodzeniowy? Ile tradycyjnych potraw powinno znaleźć się na wigilijnym stole? Kto z Was odpowie poprawnie na najwięcej pytań i zostanie mistrzem świątecznej wiedzy? „Świąteczny Quiz” to idealna zabawa dla całej rodziny. Quiz oferuje pytania o różnym stopniu trudności, więc zarówno dzieci, jak i dorośli będą się bawić równie dobrze. Gra doskonale nadaje się na prezent pod choinkę lub na Mikołajki. "
"Ale Pary - Emocje – odkryj świat emocji poprzez zabawę! „Ale Pary - Emocje” to wyjątkowa gra, która poprzez zabawę, może pomóc dzieciom zrozumieć, co czują i pokazać, jak radzić sobie z różnymi emocjami. Gra polega na znalezieniu wspólnego obrazka – przedstawiającego emocję – na dwóch kartach. Ale uwaga! Emocje mogą różnić się wielkością, co sprawia, że wyzwanie jest jeszcze większe. Gra toczy się w dynamicznym tempie, więc potrzebna jest koncentracja i szybka reakcja. W grze znajdziemy zabawne stworki będące personifikacją takich uczuć jak: Akceptacja, Groza, Zdziwienie, Strach, Zaufanie, Podziw, Lęk, Roztargnienie, Ciekawość, Zaduma, Wstręt, Cierpienie, Znudzenie, Zawstydzeni, Zauroczenie, Spokój, Radość, Zachwyt, Zainspirowanie, Zmęczenie, Zdumienie, Nienawiść, Duma, Smutek, Szok, Irytacja, Rozpacz, Rozbawienie. Gra rozwija u dzieci umiejętność rozpoznawania tych uczuć, a także daje rodzicom możliwość rozmowy z dziećmi na temat tego, co czują i jak można lepiej zarządzać emocjami. „Ale Pary - Emocje” to idealna zabawa na rodzinne wieczory, pomagająca dzieciom lepiej rozumieć świat emocji i uczyć się, jak sobie z nimi radzić. "
"Kalambury Święta – świąteczna rozrywka, która rozrusza całe rodziny! Szukasz idealnego sposobu na spędzenie Świąt w rodzinnym gronie? ""Kalambury Święta"" to gra planszowa, która wprowadza najlepszą świąteczną zabawę do Twojego domu. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ścigają się, by jak najszybciej odgadnąć hasła związane z Bożym Narodzeniem. Zadaniem każdego gracza jest przedstawienie hasła za pomocą gestów lub rysunków – w zależności od pola, na którym staje pionek jego drużyny. ""Kalambury Święta"" to nie tylko wspaniały sposób na integrację, ale także idealny prezent, który sprawi radość każdemu, kto kocha święta. Zagraj w gronie rodzinnym i ciesz się świątecznym nastrojem przy wspólnej zabawie! "
"RĘKA DO GÓRY to prosta gra quizowa naprawdę dla każdego. Na kartach znajduje się 5 podpowiedzi, które coraz bardziej przybliżają nam prawidłową odpowiedź. Domyślasz się, jakie hasło widnieje na karcie? Podnieś rękę i przesuń swój pionek na planszy. W pudełku znajdziecie 3 talie kart, każda z hasłami w innej kategorii – JAKIE TO ZWIERZĘ? JAKI TO FILM? oraz JAKA TO BAJKA? Zakręć bączkiem, wylosuj kategorię i baw się w najlepsze. UWAGA: ta gra wciąga równie mocno dzieciaki i dorosłych!"
Cenisz sobie wartościowe gry, które oprócz zabawy pozwalają maluchom zdobywać wiedzę i rozwijać ważne umiejętności? BrainBox - Obrazki spełni Twoje oczekiwania! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 obrazków ze zwierzętami, przedmiotami i codziennymi sytuacjami z życia, które pozwolą Twojemu dziecku poznać nowe słowa i ćwiczyć proste liczenie. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności. Zawartość pudełka: karta z zasadami 55 kart klepsydra kostka
Cenisz sobie wartościowe gry, które oprócz zabawy pozwalają maluchom rozwijać ważne umiejętności? BrainBox - Dawno, dawno temu... to propozycja dla Ciebie! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 kart z 330 pytaniami, które wprowadzą Twoje dziecko w świat opowieści uwielbianych przez kolejne pokolenia. Ilustracje przybliżają losy Kopciuszka, Pinokia, Calineczki i wielu innych bohaterów z książek, baśni i legend, angażując w zabawę całą rodzinę. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności. Zawartość pudełka: 55 kart klepsydra kostka Wiek: 4+ Czas: 10 minut 1+ graczy
1 2 3 4 5
z 40
skocz do z 40