Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Alicja Żarowska-Mazur, Mazur Dawid
ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0
3970
złJava. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami wyd. 3
3284
złAlicja Żarowska-Mazur
Cyfrowy świat seniora bezpiecznie w internecie
4781
złAlicja Żarowska-Mazur
Cyfrowy świat 60+ Tom 2
4781
złCyfrowy świat 60+ Ty i twój komputer
4781
złBruckman Amy S.
Czy można ufać Wikipedii? Społeczności internetowe i konstrukcja wiedzy
4781
złJacek Tomasiewicz
Zaprzyjaźnij się z algorytmami Przewodnik dla początkujących i średniozaawansowanych
4781
złAlicja Żarowska-Mazur
Cyfrowy świat seniora Smartfon, tablet i nie tylko Smartfon, tablet i nie tylko
4781
złPerekietka Paweł, Wierzbicki Janusz S.
Informatyka na czasie 1 Podręcznik Zakres podstawowy Szkoła ponadpodstawowa
4803
złSzarota Piotr
Od Facebooka do post-przyjaźni Współczesne przeobrażenia bliskich relacji
4781
złSztuczna inteligencja. Bezpieczeństwo i zabezpieczenia
9643
złPhp 7 mysql 8 i Maria db praktyczny podręcznik
10453
złJakub Nowak
Polityki sieciowej popkultury
4609
złBiblioteka książka informacja internet 2014
3317
złRadosław Mącik
Technologie informacyjne i komunikacyjne jako moderator procesów podejmowania decyzji zakupowych przez konsumentów
3502
złWyzwania społeczeństwa informacyjnego Polskie i ukraińskie doświadczenia
2765
złTwórz własne gry w Scratchu!
6030
złBezpieczeństwo w chmurze przewodnik po projektowaniu i wdrażaniu zabezpieczeń
6401
złTomasz Górski
Platformy integracyjne Zagadnienia wybrane
6401
złKrystian Kaczor
Scrum i nie tylko Teoria i praktyka w metodach Agile
5591
złBłażej Podgórski, Cegłowski Bartłomiej
Wprowadzenie do finansów w przykładach i zadaniach Arkusz kalkulacyjny w praktyce
5591
złBarbara Stawarz-García
Content Marketing i Social Media Jak przyciągnąć klientów
5591
złEugeniusz Gatnar
Podejscie wielomodelowe w zagadnieniach dyskryminacji i regresji
5591
złDhillon Vikram, Hooper Max, Metcalf David
Zastosowania technologii Blockchain
6401
złUbezpieczenia cyfrowe Możliwości, oczekiwania, wyzwania
6401
złJeff Sutherland
SCRUM Czyli jak robić dwa razy więcej dwa razy szybciej
5591
złBartłomiej Gawin
Systemy informatyczne w zarządzaniu procesami Workflow
6401
złMichał Strzelecki, Zieliński Krzysztof
Komputerowa analiza obrazu biomedycznego Wstęp do morfometrii i patologii ilościowej
5591
złSzczerbowski Jakub J.
Lex cryptographia Znaczenie prawne umów i jednostek rozliczeniowych opartych na technologii Blockchain
5591
złPraktyczna analiza malware. Przewodnik po usuwaniu złośliwego oprogramowania
13695
złC++. Intensywny kurs. Szybkie wprowadzenie
13695
złCyfrowe państwo uwarunkowania i perspektywy
7212
złWspółczesne metody zapewniania jakości oprogramowania. Od klasyki do zwinności
7617
złSatelitarne sieci teleinformatyczne
7212
złPrzygody bajtazara 25 lat olimpiady informatycznej wybór zadań
6791
złGrzegorz Mazurek
Transformacja cyfrowa Perspektywa marketingu
7212
złMetody zabezpieczenia cyfrowego. Pozyskiwanie dowodów narzędziami linuksowymi
8427
złA Ty, co sądzisz o myślących maszynach? Wizje przyszłości wybitnych umysłów ery sztucznej inteligencji
8832
złThomas McBrien
Minecraft. Podręcznik kreatywności
2974
złPowerShell dla administratorów systemów. Prosta automatyzacja zadań
5778
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.