Menu

Gry dla dzieci

"Każda plansza reprezentuje inną baśń. Gracze będą wytężać wzrok na rzece, w której rybak odnalazł Złotą Rybkę, pod opasłym cielskiem Smoka Wawelskiego, w stawie, po którym pływa Brzydkie Kaczątko czy w domkach Trzech Świnek. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. “W Krainę Baśni” można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic. Ilustracje: Nikola Kucharska Zawartość: 18 plansz, 30 kwadratowych kart, instrukcja. Główne atuty: Przepiękne ilustracje Nikoli Kucharskiej Kilka trybów rozgrywki Solidne, tekturowe plansze Możliwość gry w wiele osób – nawet do 18! Produkt całkowicie polski Co rozwija: spostrzegawczość koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową umiejętność planowania i działania Zawartość opakowania: 18 plansz 30 kwadratowych kart Instrukcja " Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-18 Czas rozgrywki: 15 minut
Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko szybko, Twoi przeciwnicy nie mogą Cię wyprzedzić! Dobble Kultura to gra towarzyska, którą możesz zabrać ze sobą wszędzie i rozegrać w krótkim czasie. Co więcej - ma aż pięć wariantów rozgrywek, dzięki czemu na pewno nie znudzi się przez długi czas. Liczy się szybkość, spostrzegawczość i refleks. W celu utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji związanych z szeroko pojętą kulturą, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Dlaczego pokochasz tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym: Tylko Dobble tłumaczy się w minutę! Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy. Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek. Zawartość pudełka: 55 okrągłych kart okrągła puszka instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-8 Czas rozgrywki: 15 minut
Magiczny świat Alicji w Krainie Czarów zaprasza! Weźcie udział w szalonym wyścigu i sprawdźcie kto zgarnie najpyszniejsze słodkości. Szalony Kapelusznik na pewno doceni gości, którzy odwiedzą go ze zdobytymi przysmakami… ciekawe, że sam też bierze udział w wyścigu. Nora zająca, mikstura „wypij-mnie” oraz karty Królowej kier przeniosą Was do tej zaczarowanej opowieści
Family Party to wyjątkowy zestaw gier zręcznościowych, który każde spotkanie rodzinne lub towarzyskie zmieni w szaloną, pełną śmiechu zabawę. W zestawie otrzymujemy komplet rekwizytów, dzięki którym będziemy mogli stanąć w szranki aż w 55 przeróżnych konkurencjach opisanych na kartach zadań. Przetestujcie swoją zręczność, refleks, opanowanie i spryt. Grajcie drużynowo, każdy na każdego lub solo. Rzucajcie, łapcie, podnoście, przenoście, pstrykajcie, odbijajcie, biegajcie, trącajcie. Oto idealna gra dla całej rodziny, znajomych, dzieci, młodzieży i dorosłych. Celem gry jest zebranie jak największej ilości punktów w poszczególnych zabawach. Punkty zdobywacie za wygrywanie (lub remisowanie) rozmaitych konkurencji pokazanych na kartach. Karty z zadaniami są tak skomponowane, że od razu widzimy graficzną prezentację tego co trzeba zrobić, jakie gadżety zostaną wykorzystane w danej konkurencji oraz w jaki sposób i jakiej konfiguracji trzeba daną zabawę wykonać. Przed Wami szalona zabawa, od której nie będziecie mogli się oderwać. Wiek 7+ Liczba graczy 2+
Wyjątkowa edycja kultowego ziemniaka, zawierająca 440 nowych pytań w dwóch kategoriach kart: jedna przygotowana specjalnie przez dzieci, druga – przez dorosłych. To jednak gra inna niż wszystkie. Nie dzielimy się na dwie drużyny, tylko wszyscy gramy i odpowiadamy razem. Każde pytanie możesz zadać dzieciom, na każde powinien umieć odpowiedzieć dorosły. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4
Co mogło obudzić Śpiącą Królewnę? Jak nazywa się syn Homera Simpsona? Gdzie mieszkają Muminki? Czy jesteście gotowi na wyjątkowe starcie pokoleń w przezabawnej grze karcianej? Tutaj dzieciaki rywalizują z dorosłymi, odpowiadając na podchwytliwe pytania. Zabłyśnij wiedzą o filmach i bajkach i zostań zwycięzcą! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2+
Jedna z pierwszych gier dla najmłodszych, będąca doskonałym ćwiczeniem spostrzegawczości, koncentracji oraz pamięci. Ważną i wyjątkową cechą tej gry jest to, że dorośli grając w nią z dziećmi nie mają przewagi wynikającej z różnicy wieku. W każdej rozgrywce dzieci są silnym przeciwnikiem dla dorosłych i najczęściej z nimi wygrywają.
W Krainie Czarów nic nie jest takie, jakim się wydaje. To magiczna kraina pełna cudownych dziwactw. Istnieją tysiące dziwnych rzeczy do podziwiania. Ale biada każdemu, kto zgubi się w Krainie Czarów i rozzłości Królową Kier. Tylko biały królik, zepsuty kapelusznik i uśmiechnięty kot mogą pomóc. Nie trać głowy, a znajdziesz drogę powrotną do swojego świata.
Kolejna gra w serii, ale pierwsza z tak różnorodnym zestawem gier i zabaw! Idealna jako samodzielny pakiet edukacyjny oraz uzupełnienie książki „Feluś i Gucio poznają emocje”. Gra wspiera prawidłowy rozwój emocjonalny i wspomaga rodziców w trudnych rozmowach z dzieckiem o emocjach. 3 podstawowe rodzaje zabaw w tym zestawie to: memo, kalambury i konwersacje. Ten rodzaj aktywności szczególnie sprzyja nauce rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji, będącej głównym celem gry. Wszyscy mamy uczucia. Każde z nich odczuwamy inaczej. Wszystkie są nam potrzebne i tak samo ważne. Dlatego warto je poznać i umieć o nich rozmawiać. Dzięki tej grze jest to łatwiejsze.
Przenieś się do pięknego świata rafy koralowej! Druga gra z serii „Ekosystem” – każda z nich ma inne zasady! Tworzycie rafy koralowe pełne ryb, krabów i ośmiornic. Musicie pamiętać o 3 grupach łańcucha pokarmowego i zależnościach między nimi. Wygracie, jeśli stworzycie najlepiej działający ekosystem! Uwaga! W pudełku znajdziecie dodatek: 13 kart specjalnych dostępnych tylko w polskiej edycji gry! Kategoria: Rodzinne
Uwielbiana przez najmłodszych gra w grzybobranie z ręcznie wykonanymi grzybkami z modeliny. Treść gry nawiązuje bezpośrednio do świata przyrody , inspiruje i rozwija ciekawość poznawczą dotyczącą leśnego ekosystemu- bogactwa roślin , runa i zwierząt. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 – 4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – plansza do gier – 15 grzybków wykonanych z modeliny – 4 plastikowe koszyczki -kostka do gier
Zawody akrobatyczne paszczaków! „Paszczaki 2 – Akrobaci” to druga gra z serii „Paszczaki”. Obie gry mają inne zasady rozgrywki! Dokładając karty tworzycie piramidę z paszczaków. Każdy z nich chce być jak najwyżej – najlepiej na szczycie piramidy! Należy w przemyślany sposób dokładać odpowiednie paszczaki do piramidy, aby nie dać się zablokować. Wygra gracz, który dołoży wszystkie swoje karty. Zdobyte nagrody: Najlepsza Gra Roku – Japonia, 2015 Najlepsza Gra Roku, nominacja – Niemcy, 2008 Najlepsza Gra Dla Dzieci, nominacja – Golden Geek, USA, 2008 Najlepsza Gra Roku, rekomendacja – Niemcy, 2008 Kategoria: Rodzinne
Licz! Dzwoń! Bądź najszybszy! Halli Galli to światowy bestseller, gra uwielbiana przez graczy w każdym wieku. Szybka, dynamiczna i zabawna. Wygrasz ją dzięki spostrzegawczości szybkości i… liczeniu owoców. W Halli Galli dzieci mogą na równi rywalizować z rodzicami! Wielka sałatka owocowa na kartach! Każdy gracz kolejno odwraca kartę zmieniając skład sałatki. W chwili, gdy odkryte karty pokażą dokładnie 5 owoców tego samego rodzaju, pierwszy gracz, który zadzwoni dzwonkiem, wygrywa wszystkie odkryte karty. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby kart.
A któż to wyłania się z puszczy? Lisy, sowy, zające i jelenie płatają figle, przybierając zabawne pozy. Zaproś do zabawy przyjaciela lub przyjaciółkę i wspólnie stawcie czoła drużynie przeciwników. Czy potraficie porozumieć się jednym dźwiękiem? Jedno z Was ma przed oczami kartę celów. Drugie musi ułożyć kafelki zwierząt w odpowiedniej kolejności. Możecie komunikować się tylko jednym dźwiękiem! Ta jedyna w swoim rodzaju gra familijna, nauczy Was działać zespołowo. Miejcie uszy szeroko otwarte, by usłyszeć, co w puszczy piszczy. Elementy gry: 15 kafelków zwierząt 1 kafelek liścia 27 kart celów 12 kart dźwięków 1 podstawka 1 instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 10 minut
Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pałacu królewskiego w Évorze. W trakcie rundy każdy gracz wybiera płytki z jednego z warsztatów dostawców i układa w swoim magazynie. Następnie wszyscy gracze jednocześnie - w ściśle określony sposób - przenoszą zebrane płytki na ścianę pałacu. Po ułożeniu płytek na ścianie podliczane są puntky. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów w trakcie gry. Zawartość pudełka: 100 żywicznych płytek 4 plansze graczy 9 żetonów warsztatów 4 znaczniki punktacji 1 żeton gracza rozpoczynającego 1 lniany woreczek 1 instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-45 minut
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Dixit. Dixit od lat zaprasza graczy do niezwykłego świata kreatywnej zabawy. Współcześni artyści tworzą niezwykłe, wieloznaczne obrazy, które doskonale pobudzają wyobraźnię i pozwalają na snucie rozmaitych skojarzeń i odkrywanie ich wspólnie z rodziną i przyjaciółmi. Jednak klasyczna sztuka może okazać się równie inspirująca! Dixit: MNK to 84 zupełnie nowe karty, które możesz wykorzystać jako alternatywną talię lub pomieszać je z zestawem z dowolnej gry podstawowej. Znajdziesz na nich fragmenty dzieł sztuki zgromadzonych w zbiorach Muzeum Narodowego w Krakowie, między innymi „Damę z gronostajem” Leonarda da Vinci, „Dziewczynkę z chryzantemami” Olgi Boznańskiej, „Młodą Polskę” Jacka Malczewskiego” czy „Wernyhorę” Jana Matejki. Ten wyjątkowy dodatek pozwoli Ci nie tylko odkryć świat nieszablonowych skojarzeń, ale też przemierzyć galerie MNK i zachwycić się sztuką różnych epok.
Zakryj i odkryj! „Ubongo Shimo” to najnowsza rodzinna gra Grzegorza Rejchtmana, twórcy bestsellerowej serii „Ubongo”. Tym razem wszyscy gracze będą starali się jak najszybciej ułożyć na swoich kartach wzór tak, aby nie zasłonić wskazanych pól specjalnych. Cztery poziomy trudności umożliwiają dostosowanie gry do wieku i doświadczenia graczy. Dlaczego warto kupić: - światowy bestseller w nowej odsłonie - bardzo proste reguły – opanujesz je w 3 minuty - specjalne klocki z otworami tworzą nowy rodzaj zadań - 320 łamigłówek o 4 stopniach trudności – nigdy się nie znudzą Liczba graczy: 1-4 Wiek: 8+ Czas gry: 25 minut Elementy gry: 40 kart 1 poziomu (zielone karty) 40 kart 1 poziomu (żółte karty) 40 kart 3 poziomu (pomarańczowe karty) 40 kart 4 poziomu (czerwone karty) 40 klocków (po 10 na gracza) 9 klejnotów (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie) 1 klepsydra (60 sekund)
Cztery zwierzaki postanowiły wziąć los w swoje łapy i wyruszyć do Bremy, by dołączyć do miejskiej orkiestry. Niestety na ich drodze pojawili się rozbójnicy… Sprytne zwierzęta wymyśliły świetny sposób, by zbójów wystraszyć: stanęły jeden na drugim i zaczęły ryczeć wniebogłosy. W grze zbieracie swoją gromadkę zwierzaków i próbujecie ułożyćz nich wieżę na tyle wysoką, by przerosła zbójów.
Kieszonkowe wydanie kultowej klasycznej planszówki, w którą powinno zagrać każde dziecko. Gracze wybierają się do lasu na jagody i grzyby. Kto uzbiera ich więcej do swego koszyka i pierwszy dotrze do mety, zostaje zwycięzcą. Po drodze trzeba jednak uważać na przeszkody, które utrudnią nam to zadanie. Gra jest idealnym początkiem przygody z planszówkami dla najmłodszych. Fizyczne zbieranie grzybków i jagódek do kartonowych koszyczków sprawia, że dzieci chętniej pokonują planszę i z łatwością poznają reguły obowiązujące w świecie gier. Niewielkie rozmiary, pełna grywalność, przyjazna cena. Wiek graczy: 4+
Bogaty i atrakcyjny zestaw gier. Duże zróżnicowanie zasad i charakteru poszczególnych gier sprawi, że zapewnia one znakomitą rozrywkę dla całej rodziny, pozwalając zawsze łatwo znaleźć nowe emocje i wrażenia. Wiek graczy: 5+
"Gra, która zawojowała rynek gier planszowych i sprzedała się w setkach tysięcy egzemplarzy w nowej odsłonie. Doskonale sprawdzi się zarówno jako gra rodzinna jak i gra imprezowa. Niesamowita mechanika gry, która sprawia, że doskonale bawić się będą przy niej wszyscy, niezależnie od wieku, upodobań, temperamentu. Zasady gry są bardzo proste i każdy gracz przyswoi je w zaledwie kilka minut. Rozkładamy planszę na której ustawiamy pionki. Losujemy kartę z talii i czytamy jedno z czterech pytań, które się tam znajdują. Następnie energicznie kręcimy bączkiem lub uruchamiamy aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma pluszowego ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po swojej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie. Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce, spada o jedno pole na planszy. Siłą gry są wyjątkowe pytania oraz nieprzewidywalne odpowiedzi. To, że wszyscy gracze odpowiadają na jedno i to samo pytanie, powoduje, że pozornie proste zadanie wywołuje szereg nieoczywistych, śmiesznych, ciekawych sytuacji językowych. Pytania są tak skonstruowane, że aby udzielić odpowiedzi nie trzeba mieć specjalistycznej wiedzy. Większość z nich zahacza o znane nam dobrze obszary naszej codzienności. Dzięki zabawie z Gorącym Ziemniakiem rozwiniemy nasze kompetencje językowe, poszerzymy zasób słownictwa, a osoby nieśmiałe będą mogły nabrać pewności siebie. " Wiek graczy: 8+
Jaki jest najcięższy owad na świecie? Czego w starożytności używano zamiast bandażu? Jakie jest największy przysmak Wysp Owczych? Gdzie modne były barwione na czarno zęby? Ile trwa sen mrówki robotnicy? Czy kucharz w wojsku ma stopień wojskowy? Chodzisz do szkoły czy już skończyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Czy wszystkie przedmioty były ciekawe i zdobyłeś ta, całą potrzebną wiedzę? Dowiedz się czegoś nowego i przekonaj się, jak dużo ciekawostek o świecie znasz! Zawartość: 54 karty, 216 pytań, instrukcja Wiek: +7
Magiczny Black Friday właśnie się rozpoczął, a właściciele sklepów z czarodziejskimi cudownościami ogłosili wielką wyprzedaż! To doskonała okazja, by uzupełnić zapasy Twojej magicznej spiżarni i wyrównać rachunki z innymi czarodziejami w mieście. Wysyłasz swojego asystenta na targ, wręczając mu długą listę zakupów. Wygląda na to, że inni czarodzieje wpadli na ten sam pomysł… Twój nierozgarnięty uczeń otrzymał proste zadanie: wyczyścić sklepowe półki do ostatniej fiolki zanim zrobią to inni. W ten podstępny sposób pozyskasz składniki niezbędne do warzenia eliksirów oraz księgi zaklęć skrywające tajniki najpotężniejszych klątw, które wykorzystasz przeciwko swoim rywalom! Twój chytry plan ziści się pod warunkiem, że ten roztrzepaniec, nie zapomni o mandragorach i będzie trzymał się z dala od przeklętych zwojów… Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 minut
Opustoszałe rezerwaty przyrody? Ale nie na długo! Chwyć kostkę i do dzieła! Dzięki atrakcyjnym ofertom i sprytnym wymianom możesz błyskawicznie wprowadzić odpowiednie zwierzęta na właściwe miejsca. Komu uda się najszybciej zapełnić rezerwat okazami dzikiej przyrody? Gra zoologiczna, której autorem jest Bernd Burgel, przeznaczona dla 2-5 graczy od 8 lat.
1 2 3 4 5
z 8
skocz do z 8