Gry dla dzieci

Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
Zapowiedź
Gra NEW PLAY Tumbling Towers (Yenga) PRINTWORKS Gra typu Yenga to jedna z najpopularniejszych gier na świecie i wiemy dlaczego! To przyjemna gra planszowa, która sprawi wiele radości zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Można w nią grać zarówno podczas spotkań rodzinnych, jak i w gronie znajomych. Zagraj w klasyczną grę w nowej, kolorowej i pięknej odsłonie, która prezentuje się atrakcyjnie podczas gry i jako element dekoracyjny na Twojej półce. Gra planszowa NEW PLAY – Tumbling Towers (Yenga) należy do naszej najbardziej atrakcyjnej kategorii gier – bez żadnych kompromisów w kwestii estetyki. Gra planszowa jest w całości wykonana z drewna i ma wymiary 28,5 x 8,5 x 8 cm. Dołączona jest do niej jasna instrukcja w języku angielskim, francuskim i niemieckim.Pomysł na niepowtarzalny i elegancki prezent.
Nowość
Typ, który kradnie karty innym graczomZasiądź z przyjaciółmi do wspólnej zabawy, a następnie bezwzględnie ich zdradź, by sięgnąć po zwycięstwo! Od teraz możesz polegać nie tylko na własnych umiejętnościach – Koci złodziejaszek chętnie Ci pomoże, podkradając najlepsze karty pozostałym graczom. W końcu Ty zrobisz z nich lepszy użytek, prawda?Eksplodujące Kotki: Koci złodziejaszek to specjalna odsłona znanej i uwielbianej serii imprezowych karcianek. Zawiera ten sam zestaw kart, co w klasycznej grze podstawowej wzbogacony o mięciutkiego przestępcę o chwytającym za serce spojrzeniu. Podczas gry możemy go użyć, by ukraść przeciwnikowi wybraną kocią kartę (tacokota, kotowoca arbuzowatego, kartoflokota włochatego itp.). Jeśli taką ma, będzie musiał nam ją oddać, jednak w zamian zyska złodziejaszka.Na czym to polega?Eksplodujące Kotki to napędzana kociakami, całkowicie bezpieczna odmiana rosyjskiej ruletki. Podczas rozgrywek gracze co turę dobierają po jednej karcie, aż do momentu, gdy ktoś wyciągnie eksplodującego kotka – taki nieszczęśnik wybucha i ginie, a tym samym kończy grę. Na szczęście w talii są też karty, dzięki którym możemy odwlekać nieuniknione (a raczej przerzucić je prosto na przeciwników). Aby wygrać, musimy mądrze zarządzać kartami, które uda nam się zdobyć.Dlaczego pokochasz tę grę? Eksplodujące Kotki to kultowy projekt wśród gier oryginalnie wydanych przez kampanie crowdfundingowe. W 2015 roku ponad 219 000 osób wsparło to miauczące szaleństwo!Jeśli kochasz gry pełne negatywnej interakcji i złośliwych zagrywek, to zabawa dla Ciebie. Na szali leży odpadnięcie z gry, więc zawsze walczycie o wysoką stawkę!Koci złodziejaszek wprowadza do gry jeszcze więcej interakcji i pozwala jeszcze szybciej zbierać zestawy kart (a przynajmniej próbować). No i podnosi poziom słodkości przy stole – spójrz tylko na te niewinne oczka…Zawartość:56 kartpiankowy koci złodziejaszekinstrukcja
Nowość
Wznoś twierdze w Oriencie i sprostaj wyzwaniom postawionym przed Twoją gildią!Krainy Orientu otwierają swe podwoje przed coraz to nowszymi klientami, przyciąganymi przez ich imponujące bogactwa. Stawki wzrastają i ryzyko staje się coraz większe, gdy gildie wznoszą twierdze, by chronić swe skarby przed zakusami innych i przyspieszyć własny rozwój. Czy w tej dynamicznie zmieniającej się sytuacji zdołacie rozszerzyć swoje handlowe imperia?Splendor: Słońce nigdy nie zachodzi to rozszerzenie zawierające dwa dodatkowe moduły. Twierdze pozwalają nam oznaczać swoje terytorium, dzięki czemu możemy spowolnić działania przeciwników i przyspieszyć własny rozwój. Z kolei Orient wprowadza nowy zestaw kart rozwoju, oferujący zupełnie nowe efekty. Moduły można wykorzystać samodzielnie lub razem, by stworzyć własną, jeszcze bardziej ekscytującą rozgrywkę.Wraz z rozszerzeniem Splendor: Jedwabny Szlak dodatek oferuje odświeżone wersje modułów, które wcześniej były dostępne w jednym pudełku, w ramach rozszerzenia Splendor: Miasta. Oprócz nowej szaty graficznej wprowadzono korekty zasad, dzięki którym rozgrywki są bardziej płynne, a poszczególne moduły można ze sobą łączyć. Obie wersje dodatków można jednak z powodzeniem używać zarówno ze starą, jak i nową grą podstawową.Czym jest Splendor?To prosta i elegancka gra, która sprzedała się w milionach egzemplarzy na całym świecie. Jej podstawowym mechanizmem jest rozwijanie silnika produkcji. Na początku rozgrywki dobieramy znaczniki klejnotów i złota, za które kupujemy karty rozwoju. Te z kolei, raz pozyskane, na stałe obniżają nam koszt zakupu kolejnych. W ten sposób z każdą kolejną rundą mamy dostęp do coraz droższych kart, zapewniających cenne punkty prestiżu. Gra jest w istocie wyścigiem o to, kto najszybciej zgromadzi określoną liczbę punktów, musimy więc zachować czujność i bacznie obserwować poczynania przeciwników.Zawartość:instrukcja30 kart rozwoju Orientu12 twierdz (po 3 dla każdego gracza)płytka arystokraty
Nowość
Powrót do fantastycznego świata potworów, duchów i bóstw!Wielki smok wyjawił Wam pewien sekret – a nawet dwa! Nie tylko wskazał Wam bowiem lokalizację wyjątkowej polany, którą szczególnie upodobały sobie magiczne stworzenia, ale też zdradził Wam tajemnicę istnienia mitycznych artefaktów. Do tej pory Waszym pragnieniem było zostać najlepszymi łowców, teraz jednak macie wszelkie narzędzia, by tego dokonać. Ruszajcie po chwałę i zapiszcie się trwale na kartach przyszłych legend!Dolina żywiołów: Artefakty to rozszerzenie wprowadzające zestaw całkowicie nowych stworzeń. Oprócz nich do gry dołączają tytułowe artefakty, których moc możecie wyzwolić. W fazie polowania każdy z graczy wybierze jeden z dostępnych artefaktów i będzie mógł skorzystać z potężnego efektu natychmiastowego lub cieszyć się konkretnym bonusem aż do końca fazy rozpatrywania.Czym jest Dolina żywiołów?To wciągająca i niezwykle płynna gra karciana łącząca sprytne zarządzanie zasobami w postaci magicznych kamieni z umiejętnym wykorzystywaniem dostępnych efektów. Podczas rozgrywek wcielamy się w łowców, których celem jest tropienie fantastycznych stworzeń. W każdej rundzie dobieramy karty i wykonujemy akcje, by przywołać lub poskromić istoty i móc skorzystać ze specjalnych efektów, jakie zapewniają.Zawartość:11 płytek artefaktówfigurka jaskini28 kart4 kwadratowe znaczniki4 znaczniki schronisk4 karty pomocy4 płytki dodatkowych zagródinstrukcja
Nowość
 Zawartość:plansza4 planszetki graczyplansza rynku bydłaplansza rynku budynków4 ranczerów55 monet28 dysków graczy8 znaczników własności4 znaczniki certyfikatów16 żetonów wymiany20 żetonów celów20 żetonów premiinotes punktacji4 karty pociągu11 kart bota91 kart krów48 kart pracowników6 kafelków budynków neutralnychkafelek El Paso12 kafelków budynków zwykłychinstrukcjaDroga ranczera nigdy się nie kończyOto El Paso, nazywane Słonecznym Miastem. Gdy pod koniec XIX wieku pięć przedsiębiorstw doprowadziło tu linie kolejowe, miejsce stało się ważnym ośrodkiem handlu bydłem. Ranczerzy z Teksasu i Meksyku pędzili do El Paso stada krów, które potem ruszyły dalej w długą podróż na północ, wschód i zachód Stanów Zjednoczonych.Great Western Trail: El Paso to całkowicie samodzielna, uproszczona gra oparta na mechanizmach znanych z popularnej trylogii o hodowcach bydła. Podczas rozgrywek wcielamy się w XIX-wiecznych ranczerów, którzy będą pędzili swoje najlepsze zwierzęta do El Paso, aby zarabiać pieniądze i zdobywać punkty zwycięstwa. Na czym to polega?W swojej turze przesuwamy ranczera wzdłuż okrężnego szlaku, który po zatoczeniu koła prowadzi z powrotem do El Paso. Na szlaku wykonujemy akcje, które zapewnią nam punkty zwycięstwa: wznosimy budynki, kupujemy krowy na rynku bydła, zatrudniamy pracowników itp. Za każdym razem, gdy ranczer gracza dotrze do El Paso, musi się tam zatrzymać i dostarczyć bydło do placówki handlowej. W kolejnej turze ponownie wyruszy w drogę. Na koniec gry sumujemy punkty zwycięstwa. Ten, kto zdobędzie ich najwięcej, wygrywa!Dlaczego pokochasz tę grę?To całkowicie samodzielna odsłona popularnej trylogii gier strategicznych. Dostarcza podobnych wrażeń jak poprzedniczki, a przy tym może służyć jako wprowadzenie do serii.Zasady gry zostały uproszczone, dzięki czemu rozgrywka trwa o połowę krócej niż w przypadku pozostałych wersji Great Western Trail. Dzięki temu El Paso doskonale sprawdzi się, gdy brak czasu nie pozwoli rozłożyć na stole żadnej z dużych poprzedniczek. Mniejsze pudełko, zajmujące mniej miejsca elementy oraz materiałowa plansza sprawiają, że grę można zabrać w podróż i bawić się, gdzie tylko się chce!W tej wersji również dostępny jest wariant jednoosobowy! Zbierz wszystkie siły i pokaż Sue, jak naprawdę pędzi się bydło!
Nowość
Ruszaj na wykopaliska i szukaj par!Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem! Dobble Dinozaury to gra wspierająca trening spostrzegawczości i szybkości reakcji, w pełni dostosowana do potrzeb najmłodszych. Zestaw zawiera 55 kart z najpopularniejszymi dinozaurami i innymi prehistorycznymi zwierzętami oraz przedmiotami kojarzącymi się z wykopaliskami. Wyraziste, kolorowe obrazki łatwo nazwać, dzięki czemu możemy zaprosić do zabawy dzieci od 4. roku życia.Dlaczego pokochasz tę grę?Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy!Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa.Poza tym:Tylko Dobble tłumaczy się w minutę!Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy.Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich, dziecięcych rączek, a wyraziste grafiki pozostają czytelne nawet dla najmłodszych. Opakowania nowych wersji Dobble zostały zaprojektowane tak, by być bardziej eko! Zawierają o 95% mniej plastiku, a papier i tektura wykorzystane do ich produkcji mają certyfikat FSC.
Nowość
Szukaj par wśród mieszkańców rajskiej wyspy!K.K., Tom Nook, Isabelle, Audie, Mabel, Cyrus i inni zapraszają do wspólnej zabawy! Zebrali najważniejsze rzeczy, a po drodze zawitali na karty Dobble, by cieszyć najmłodszych i zachęcać ich do rozwijania refleksu i spostrzegawczości. Na 55 okrągłych kartach znajdziemy zarówno kultowe postacie, jak i charakterystyczne przedmioty. Czy uda Ci się wypatrzyć identyczne obrazki zanim zrobią to przeciwnicy?Na czym to polega?Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko nie zwątp, dwie dowolne karty zawsze łączy jeden wspólny obrazek. W Dobble można grać na wiele sposobów, a 5 z nich jest opisanych w instrukcji jako minigry. Dodatkowo, aby utrudnić zabawę, symbole na kartach bywają odwrócone i miewają różne rozmiary. Same karty są okrągłe i kolorowe, a każda z nich ma unikalny zestaw symboli związanych ze światem Animal Crossing.Dlaczego pokochasz tę grę?Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy!Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym:Tylko Dobble tłumaczy się w minutę!Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy.Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek.Dzięki nawiązaniu do świata Animal Crossing są świetną propozycją dla fanów gier wideo, którzy z radością szukają swoich ulubionych bohaterów.Zawartość:55 okrągłych kartpuszkainstrukcja
Nowość
Co, jeśli totem jest szybszy od Ciebie?W domu, w szkole czy w plenerze – gigantyczna wersja Jungle Speeda rozrusza Wasze umysły i ciała! W tej pełnej napięcia grze na spostrzegawczość będziecie mogli sprawdzić swój refleks. Celem gry jest złapanie totemu, gdy tylko na 2 kartach pojawi się ten sam symbol. Problem polega na tym, że w tej wersji totem jest żywy i sam chętnie sięgnie po zwycięstwo!Jungle Speed Giant to zupełnie nowa odsłona popularnej gry karcianej doskonale łącząca umysłowe wyzwania i ruch. Opakowanie skrywa między innymi 28 wielkich kart, a zasady zostały zmodyfikowane w oparciu o przeciwstawne role i wzbogacone o dodatkowe elementy ruchowe.Na czym to polega?Znajdźcie na tyle dużą przestrzeń, abyście mogli swobodnie biegać. Idealnym miejscem jest podwórko, plac zabaw albo park.Zdecydujcie, które z Was będzie grało jako totem – ta osoba przyczepia flagę do swojego ubrania w taki sposób, aby dało się ją łatwo złapać i zabrać. Pozostali tworzą maksymalnie 4 drużyny złożone z 1 albo 2 osób.Rozdajcie wszystkie 28 kart między drużyny. Każda grupa staje w osobnym rogu obszaru gry i umieszcza bazę około metra za sobą.Pierwsza drużyna odkrywa wierzchnią kartę ze swojego stosu. Następnie kolejka przechodzi na kolejną drużynę. Przed odkryciem nowej karty pokazujący kładzie poprzednio odkrytą kartę przed sobą, tworząc karniaka. Za każdym razem, gdy na odsłoniętych kartach 2 drużyn widać ten sam symbol, ich członkowie ścigają się, aby złapać flagę totemu. W tym samym czasie totem musi umieścić 1 ze swoich żetonów na bazie pojedynkującej się drużyny.Jeśli biegaczowi udało się złapać flagę, jego drużyna wygrywa rundę. Przeciwnicy zabierają zawartość ich karniaka oraz kartę, która wywołała pojedynek, a następnie tasują je z własnym stosem. Natomiast jeśli rundę wygra totem, drużyny biorące udział w pojedynku tworzą nowe stosy, tasując wszystkie swoje karty.Aby wygrać, drużyny muszą pozbyć się wszystkich swoich kart. Totem wygrywa sam, jeśli rozmieści wszystkie swoje żetony na bazach drużyn.Dlaczego pokochasz tę grę?Jungle Speed nie wymaga długiego tłumaczenia zasad – poznajecie je w minutę, a płynności nabieracie już podczas zabawy.To bardzo uniwersalna gra, która pozwala dobrze się bawić nawet nieznajomym. Świetnie sprawdzi się w integracji osób w różnym wieku albo z różnych środowisk.Wersja Giant to wytrzymałe, powiększone karty, które możemy użyć na większości płaskich powierzchni.Zawartość:28 wielkich kart4 bazy drużynflaga10 żetonów totemuinstrukcja
Nowość
Znajdź parę i biegnij po zwycięstwo!W domu, w szkole czy w plenerze – gigantyczna wersja Dobble rozrusza Wasze umysły i ciała! W tej pełnej napięcia grze na spostrzegawczość będziecie szukali symboli łączących dwie karty. Ale bystre oko to nie wszystko! Gdy już uda Wam się znaleźć i nazwać parę, czeka Was bieg, by wyprzedzić przeciwników.Dobble Giant to zupełnie nowa odsłona popularnej serii doskonale łącząca umysłowe wyzwania i ruch. Opakowanie skrywa 20 kart o średnicy 24,5 centymetra, a instrukcja opisuje aż 4 warianty rozgrywek indywidualnych i drużynowych! Na czym to polega?W grze Dobble na 2 dowolnych kartach zawsze znajduje się dokładnie 1 wspólny symbol. Waszym zadaniem jest go odnaleźć!Jeśli nigdy wcześniej nie graliście w Dobble, wylosujcie 2 karty i połóżcie je odkryte na ziemi tak, żeby wszyscy gracze je widzieli. Poszukajcie powtarzającego się na nich symbolu (ten sam kształt i kolor – tylko wielkość symbolu może się różnić). Pierwszy gracz, który znajdzie odpowiedni symbol i głośno go nazwie, losuje i kładzie na ziemi kolejne 2 karty.Choć podstawowy mechanizm gry jest zawsze taki sam, szczegóły różnią się w zależności od wybranego wariantu. Właśnie dlatego Dobble są tak wciągające i nigdy się nie nudzą!Dlaczego pokochasz tę grę?Dobble to jedna z najpopularniejszych gier karcianych, a jej zasady można wytłumaczyć w ciągu minuty. Do zabawy możemy zaprosić osoby w dowolnym wieku – gimnastyka ciała i umysłu przyda się każdemu!Wersja Giant to wytrzymałe, powiększone karty, które możemy użyć na większości płaskich powierzchni.Instrukcja opisuje aż 4 warianty gry w trybach indywidualnych i drużynowych, które zapewnią nam mnóstwo zabawy i pozwolą aktywnie spędzić czas.Zawartość:20 okrągłych kart o średnicy 24,5 cminstrukcja
Nowość
Gracze szukają sposobu na wykorzystanie kości w jednym z pięciu kolorowych obszarów na arkuszu gry tak, aby uzyskać jak najwięcej punktów.Należy wybierać kości rozważnie, aby przy przerzutach mieć nadal jak najwięcej możliwości wyboru (jak najwięcej kości). Trzeba też uważnie obserwować poczynania przeciwników. Wygrywa gracz, który na koniec gry (po określonej liczbie rund), ma najwięcej punktów.Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest wtedy zebranie możliwie jak największej liczby punktów.
Nowość
Szybka kawka to rodzinna gra planszowa o zarządzaniu kawiarnią dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat.  W tej grze wszystko dzieje się błyskawicznie, a presja czasu jest ogromna. Główna ulica pełna jest świetnych kawiarni. Ta jest jedną z nich. Wyróżnia ją przytulny wystrój, pyszna kawa, a do tego jest popularna w social mediach. Dla klientów to miejsce relaksu, ale dla baristów to prawdziwe pole bitwy. Każde zamówienie powinno być idealnie przygotowane i podane na czas. Ten biznes dba o polubienia w socialach i za wszelką cenę unika niepochlebnych opinii.Przygotuj wszystkie zamówienia i zostań najlepszym baristą!ZAWARTOŚĆ:Plansza składników4 planszetki gracza16 kafelków ulepszeń6 pionków2 tace składników80 kart zamówień12 filiżanek102 znaczniki składników15 znaczników tempaznacznik pierwszego graczainstrukcja
Nowość
W familijnej grze „Nutventure” wcielicie się w role wiewiórek, które jak najszybciej próbują zebrać zapasy orzeszków i schować je w skrytkach na drzewie. Będziecie się poruszać po kilkupoziomowej planszy 3D (drzewo). Waszą drogę po piętrach drzewa będą wyznaczały rzuty kostką. Podczas zabawy musicie uważać na sowę i lisa, które będą próbowały przeszkadzać wam w zbieraniu orzeszków.  Gracze ścigają się, kto szybciej zdobędzie zapas orzeszków. Gra jest przeznaczona dla 2–4 graczy w wieku 6+. ZAWARTOŚĆ: 1 plansza drzewa (3D), 4 figurki wiewiórek, 1 figurka sowy, 1 figurka lisa, 4 plansze graczy, 18 żetonów orzeszków, 4 kolorowe kostki ruchu wiewiórek, 1 ośmiościenna kostka ruchu lisa/sowy, instrukcja
Nowość
Sprytna gra quizowa dla dzieci i dorosłychWasza rodzina uwielbia wszelkiego rodzaju quizy, chętnie odpowiadacie na pytania i macie zdanie na każdy temat? A może podczas oglądania teleturniejów każde z Was jest przekonane, że WIE LEPIEJ? Już teraz możecie sprawdzić swoją wiedzę w 16 kategoriach i zaprosić do zabawy najmłodszych – z myślą o nich przygotowaliśmy bowiem specjalne podpowiedzi!Wiem lepiej: Wersja familijna to rodzinna gra quizowa, w której drużyny rywalizują o zwycięstwo odpowiadając na pytania. Oprócz sprawdzania naszej wiedzy oferuje również możliwości taktyczne, które skutecznie przybliżają nas do zwycięstwa (lub odciągają od niego naszych przeciwników). Na czym to polega?Dzielimy się na 2-4 drużyn. Każda z nich losuje 4 płytki z kategoriami, a następnie decyduje, w których z nich czuje się najmocniejsza. Na tej podstawie układamy kategorie na swojej planszy, przyporządkowując im punkty (od 1 do 4), które otrzymamy w przypadku poprawnej odpowiedzi. Przykładowo, jeśli uważamy, że jesteśmy mocni z geografii, powinniśmy ułożyć tę kategorię obok 4 punktów, jeśli nie znamy prawie żadnych filmów kładziemy je przy 1 punkcie i tak dalej. Gdy wszyscy rozdzielą swoje kategorie, rozpoczynamy zabawę. Drużyny odpowiadają po kolei na wylosowane pytania zaczynając od kategorii, które oznaczyli jako najmniej wartościowe. Punkty za poszczególne odpowiedzi są zliczane na bieżąco.Oprócz własnej wiedzy gracze mają do dyspozycji również specjalne płytki taktyczne, które pozwalają pokrzyżować szyki przeciwnikom w najmniej oczekiwanym momencie:WIEM LEPIEJ, którą zagrywamy, gdy znamy odpowiedź na pytanie przeciwników i spodziewamy się, że oni jej nie znają. ZAMIANA, która pozwala na roszady w wyłożonych na stole kategoriach.Wersja familijna rozszerza grę o podpowiedzi, dzięki którym dzieci i dorośli mają wyrównane szanse w rozgrywce. Starsze dzieci prawdopodobnie będą ich potrzebowały tylko w przypadku trudniejszych pytań, natomiast młodsze mogą otrzymywać dodatkowy punkt, gdy podadzą prawidłową odpowiedź bez skorzystania z ułatwienia.Zawartość:plansza2 dwustronne arkusze z ilustracjami16 płytek kategorii8 płytek WIEM LEPIEJ4 płytki ZAMIANA4 pionkipudełko na karty z pytaniami100 kart z pytaniamiworeczekinstrukcja
Nowość
Wkrocz do fantastycznego świata potworów, duchów i bóstw!Wciel się w jednego łowców, którego celem będzie tropienie fantastycznych stworzeń! Sprawdź, które tym razem pojawią się wokół planszy i spróbuj je przywołać lub poskromić, by skorzystać ze specjalnych efektów, jakie zapewniają. Czeka na Ciebie 70 różnych istot znanych z mitów i legend całego świata, zatem każda rozgrywka będzie unikalna i zaskakująca!Dolina żywiołów to wciągająca i niezwykle płynna gra karciana łącząca sprytne zarządzanie zasobami w postaci magicznych kamieni z umiejętnym wykorzystywaniem dostępnych efektów. W każdej rundzie gracze dobierają karty, wykonują akcje i rozpatrują efekty przywołanych kart. Zwycięży osoba, która okiełzna najwspanialsze istoty!Na czym to polega?Rozgrywka w Dolinę żywiołów trwa najczęściej od 8 do 10 rund, z których każda składa się z 3 faz:Polowanie, kiedy każdy gracz rezerwuje 2 odkryte karty ze stref wokół planszy.Akcje, gdy możemy podejmować konkretne działania takie jak sprzedaż, przywołanie, poskromienie lub wypuszczenie wybranego stworzenia.Rozpatrywanie aktywnych efektów kart w zagrodach. To właśnie one pozwalają na zdobywanie cennych punktów.Kolejne rundy rozgrywa się tak długo, aż któryś z graczy na końcu rundy będzie miał 60 punktów. Kluczem do zwycięstwa jest sprawne zarządzanie ograniczoną liczbą zasobów w postaci magicznych kamieni, oraz gromadzenie efektów, które w połączeniu z zebranymi kartami zapewnią nam możliwie najwięcej punktów. Dlaczego pokochasz tę grę? To nie lada gratka dla fanów nieoczywistych mechanizmów w grach planszowych, a także dla tych, którzy uwielbiają duże zależności między kartami i wpływające na siebie nawzajem efekty. Podstawowe zasady gry są proste i intuicyjne, jednak ma ona przyjemny strategiczny potencjał. Uczestnicy muszą podejmować trafne decyzje ze względu na ograniczoną liczbę zasobów i efekty, które często są związane z kartami zebranymi na ręce lub w zagrodzie.Ponad 70 różnych stworzeń występujących w grze zapewnia mnóstwo ciekawych efektów. Dzięki nim rozgrywki w Dolinę żywiołów różnią się od siebie i za każdym razem oferują nowe wyzwanie.Zawartość:plansza grypionek Nieskończonościplansza punktacji70 kart42 żetony magicznych kamieniznacznik pierwszego graczaznacznik rundy8 znaczników graczy4 płytki graczy4 znaczniki punktacjiinstrukcja
Nowość
 Gra pełna prościutkich wyzwań okrutnie utrudnionych przez Twoich przyjaciółMyślisz, że Twoi przyjaciele w Ciebie wierzą? Ale wtopa pozwoli Ci to sprawdzić! Na kartach tej gry czeka mnóstwo rozmaitych wyzwań. Generalnie są one dość proste, ale jest pewien haczyk (jak zwykle): zanim podejmiesz się któregokolwiek z nich, Twoi przyjaciele koszmarnie je utrudnią. Co więcej, ten, kto utrudni je najbardziej, dołączy do Twojej drużyny! Jeśli Ci się uda, oboje zdobędziecie punkty. Jeśli nie, otrzymają je wszyscy pozostali. Słowem: gra staje się tym trudniejsza, im bardziej przyjaciele w Ciebie wierzą. Ta przewrotność to wspaniała metafora życia, nieprawdaż?Dlaczego pokochasz tę grę?Kto zna i uwielbia gry typów od Eksplodujących Kotków, ten wie, czego się spodziewać. Charakterystyczny humor jest nie do podrobienia i kolejny raz zapewni Wam doskonałą zabawę.Niby wszyscy gramy w planszówki, żeby miło spędzić czas, a jednak kiedy przychodzi co do czego, drobna doza negatywnej interakcji szalenie nas bawi. Tutaj wszystko ma swoje konsekwencje: jeśli zdecydujemy się utrudnić wyzwanie graczowi, być może będziemy musieli mu pomóc. Byłoby słabo, gdyby nie dał rady, no nie?Aby z sukcesem ukończyć wyzwania, użyjesz długopisów, kostek lodu, opaski na oczy, piłek, kubków, a czasem też swojego telefonu. Jeśli ta różnorodność Cię nie zaciekawiła, to naprawdę nie wiem, co jeszcze mogłoby to zrobić.Zawartość:149 kartopaska na oczynotes6 kubkówdługopisklepsydra40 żetonów punktówpiłkapodkładka3 kościinstrukcja
Nowość
W grze Takenoko wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu, którym została powierzona opieka nad cennym podopiecznym. Z pomocą ogrodnika będziemy pielęgnować pola bambusa, nawadniać je i uprawiać, by zaspokoić niemal nieskończony apetyt pandy. Zwycięży ten, kto okaże się najskuteczniejszy w realizowaniu rozmaitych celów wskazanych na specjalnych kartach.Uwaga! Nowa wersja gry obejmuje inne pakowanie: plastikowa wytłoczka została zastąpiona ekologiczną wersją. Liczba komponentów i zasady gry pozostały bez zmian.Na czym to polega? Sercem Takenoko są karty celów. Z jednej strony gra jest wyścigiem, bo nie ma określonej liczby tur – kończy się w momencie, gdy jeden z graczy zrealizuje określoną liczbę zadań. Cele mają jednak swoją wartość punktową, więc zasada „kto pierwszy, ten lepszy” nie zawsze obowiązuje. Karty celów występują w 3 rodzajach:Cele pól przedstawiają konkretny układ kolorów pól, który musi się pojawić na stole.Cele ogrodnika wskazują bambusy określonego koloru i wysokości, które musimy wyhodować na płytkach.Cele pandy wskazują zestawy pędów bambusa, które musimy zebrać z płytek.Aby zrealizować wylosowane zadania (oraz te, które dobierzemy w trakcie gry) gracze mają do dyspozycji szereg akcji. W swoich turach możemy dobierać kolejne płytki pól i umieszczać je w wybranych miejscach, nawadniać je, uprawiać z pomocą cesarskiego ogrodnika, by wyhodować odpowiednie rodzaje bambusa, a także kierować ruchami pandy, która będzie obgryzała wyrośnięte pędy. Wiek:+8Ilość graczy:2 - 4 osobyCzas rozgrywki:ok. 45 minut
Nowość
Czym jest BrainBox?To seria wyjątkowych gier edukacyjnych, które będą wspierały rozwój Twoich dzieci lub podopiecznych na każdym etapie nauki. Wykorzystując dynamiczną i angażującą zabawę, gry z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości, czyli umiejętności kluczowych dla rozwoju. Każde pudełko to zestaw kart, które po jednej stronie mają obrazek (należy przyjrzeć mu się przez określony czas), a z drugiej zestaw pytań, sprawdzających nie tylko naszą pamięć, ale też wiedzę z zakresu danego przedmiotu.Na czym to polega? Weź kartę z pudełka i odwróć klepsydrę.Przyglądaj się obrazkowi na karcie tak długo, jak przesypuje się piasek. Możesz przekręcić klepsydrę jeszcze raz, jeśli potrzebujesz więcej czasu.Przekaż kartę innemu graczowi i rzuć kością. Liczba na kości wskazuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć (na przykład gdy wyrzucisz 2, odpowiadasz na pytanie numer 2).Gracz, któremu została przekazana karta, czyta na głos pytanie, na które musisz udzielić odpowiedzi. Następnie sprawdza Twoją odpowiedź, patrząc na obrazek na drugiej stronie karty.Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, zatrzymaj kartę. Jeśli jest błędna, odłóż kartę do pudełka. Teraz kolej na następnego gracza.Gracz, który zgromadzi najwięcej kart po upływie 10 minut, wygrywa!Zawartość:25 kartklepsydrakostkWiek:+8
Nowość
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Takenoko.Takenoko: Chibis to rozszerzenie wprowadzające do gry zupełnie nową zwierzęcą figurkę.W przeciwieństwie do pandy z gry podstawowej i ogrodnika, pani panda pojawia się na stole dopiero, gdy któryś z graczy umieści jedną z nowych płytek pól oznaczonych specjalnym symbolem. Przemieszczając się po planszy nie będzie też zjadała pędów bambusa.Zamiast tego z jej pomocą będą pojawiały się w grze żetony pandziątek, zapewniające uczestnikom cenne bonusy.Wraz z rozszerzeniem do gry dołącza również 18 nowych kart celów, zapewniających jeszcze większą różnorodność kolejnych partii.Uwaga! Nowa wersja gry obejmuje inne pakowanie: plastikowa wytłoczka została zastąpiona ekologiczną wersją. Liczba komponentów i zasady gry pozostały bez zmian.Czym jest Takenoko? To rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w przedstawicieli cesarskiego dworu.Naszym zadaniem jest opieka nad pandą, którą przywódca otrzymał w darze od cesarza Chin. Zwierzak, choć niezwykle uroczy, ma nieposkromiony apetyt. Aby utrzymać go w dobrym zdrowiu, musimy zapewnić mu stałe dostawy bambusa. W tym celu będziemy pielęgnować pola, nawadniać je i uprawiać, realizując jednocześnie cele wskazane na wylosowanych kartach.Zawartość:9 żetonów pandziątek17 pędów bambusa6 płytek pól18 kart celówfigurka pani pandyinstrukcjaWiek:+8Czas rozgrywki:ok. 45 minutIlość graczy: 2 - 4 osoby
Nowość
Gra BrainBox: Pocket - Niebezpieczne zwierzętaKieszonkowe wyzwanie dla mózguPoznaj fascynujący świat natury z BrainBox: Pocket - Niebezpieczne zwierzęta! W poręcznym opakowaniu znajdziesz 25 kart, a na nich informacje o gatunkach zwierząt należących do najbardziej niebezpiecznych dla człowieka. Angażujący sposób rozgrywki sprawi, że Twoje dziecko bez wysiłku będzie poszerzało swoją wiedzę! Czym jest BrainBox?To seria wyjątkowych gier edukacyjnych, które będą wspierały rozwój Twoich dzieci lub podopiecznych na każdym etapie nauki. Wykorzystując dynamiczną i angażującą zabawę, gry z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości, czyli umiejętności kluczowych dla rozwoju. Każde pudełko to zestaw kart, które po jednej stronie mają obrazek (należy przyjrzeć mu się przez określony czas), a z drugiej zestaw pytań, sprawdzających nie tylko naszą pamięć, ale też wiedzę z zakresu danego przedmiotu.Na czym to polega? Weź kartę z pudełka i odwróć klepsydrę. Przyglądaj się obrazkowi na karcie tak długo, jak przesypuje się piasek. Możesz przekręcić klepsydrę jeszcze raz, jeśli potrzebujesz więcej czasu.Przekaż kartę innemu graczowi i rzuć kością. Liczba na kości wskazuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć (na przykład gdy wyrzucisz 2, odpowiadasz na pytanie numer 2).Gracz, któremu została przekazana karta, czyta na głos pytanie, na które musisz udzielić odpowiedzi. Następnie sprawdza Twoją odpowiedź, patrząc na obrazek na drugiej stronie karty.Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, zatrzymaj kartę. Jeśli jest błędna, odłóż kartę do pudełka. Teraz kolej na następnego gracza.Gracz, który zgromadzi najwięcej kart po upływie 10 minut, wygrywa!Dlaczego pokochasz tę grę?To połączenie doskonałej, dynamicznej zabawy z realnym rozwijaniem wiedzy z konkretnych dziedzin. Ponadto kieszonkowy format ułatwia zabranie gry absolutnie wszędzie.Testy wykazały, że gry z serii BrainBox stanowią doskonałe rozszerzenie nauki przedszkolnej i szkolnej; nadają się do wykorzystania zarówno w szkole, jak i w domu.BrainBoxy są dostosowane do wspólnej zabawy dzieci i dorosłych, by była ona satysfakcjonująca dla obu stron.Gry powstają w etycznych warunkach, z materiałów pochodzących z recyklingu i zdatnych do ponownego przetworzenia.Zawartość:25 kartklepsydrakostka
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Turbo.Turbo: Widzenie tunelowe to rozszerzenie wprowadzające nowe ulepszenie pozwalające na jazdę za innym kierowcą w celu zmniejszenia oporu powietrza, elementy niezbędne do wprowadzenia siódmego gracza oraz dwa zupełnie nowe tory wyścigowe. Hiszpańskie Grand Prix poprowadzi Cię przez zdradzieckie tunele i zmusi, byś w półmroku zaufał swoim instynktom. Z kolei tor w Niderlandach pozwoli wykorzystać pełną moc silnika…A potem wrzuci Cię w serię następujących po sobie niebezpiecznych zakrętów!Zawartość:ogromna, dwustronna plansza (2 tory)2 karty torów9 kart turbo6 kart obciążeniainstrukcjaplanszetka graczawyścigówka i pasujący drążek zmiany biegów15 kart ulepszeń7 kart sponsorów4 karty wydarzeńnotes punktacji12 kart podstawowychWiek:+10Ilość graczy:1 - 7 osóbCzas rozgrywki:ok. 60 minut
Gra magnetyczna Pizza. Przygotowujemy pizzę na magnesach. Magnesowe krewetki, grzybki, oliwki otwierają drzwi do dziecięcej fantazji. Dobierz dodatki do pizzy wraz z przyjaciółmi. Kaprichioza, Margherita, wegetariańska wszystko, czego zapragniesz. Gdy danie gotowe, można przejść do tostówRozmiar opakowania 225 x 285 x 52 mm W zestawie 4 kawałki pizzy, 2 tosty, 41 magnesowych składników Wiek:+3
Polowanie na Duchy to ekscytująca gra, która zachwyci zarówno dzieci, jak i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 4 graczy, co czyni ją doskonałą rozrywką na przyjęcia, rodzinne spotkania lub spotkania z przyjaciółmi. Celem tej zabawy jest schwytanie wszystkich duchów przedstawionych na pułapce szybciej niż pozostali gracze.Gra wciąga od pierwszej chwili, a zabawne duchy i emocjonujący pościg sprawiają, że nikt nie będzie się nudził. Rozpoczynając rozgrywkę, gracze wybierają swoje pułapki z siecią, które reprezentują. Następnie zostają zestawione przed uczestnikami karty z duchami. Każda karta przedstawia innego, uroczego ducha. W trakcie rozgrywki jeden z graczy wyciąga z woreczka kartę z duchem i wykłada ją na stole. Gracz, który jako pierwszy zauważy kartę, na której jest jego duch, musi jak najszybciej przykryć tę kartę swoją pułapką. Jeśli mu się to uda, zabiera kartę do swojej kolekcji. Jeśli gracz przypadkowo przykryje kartę z duchem, którego nie ma na pułapce, musi zwrócić tę kartę do ogólnej puli w woreczku. W puli znajdują się również karty z nietoperzami, które pozwalają zabrać wybraną kartą od dowolnego gracza i oddać ją do puli w woreczku. Zestaw zawiera: 4 pułapki, 30 kart, woreczek, instrukcja Polowanie na Duchy to świetna gra do wspólnej rozgrywki z rodziną lub przyjaciółmi. Zasady gry są proste i intuicyjne, a emocje gwarantowane.Wiek:+5
Kilka kurzych szponów i odrobina żabiego śluzuSpędzasz lato razem z kuzynami u dziadka, który mieszka w starym, skrzypiącym domu pełnym pająków, myszy i tajemnic. Pewnego dnia ktoś rzuca wyzwanie: macie sprawdzić, co kryje się w piwnicy. W zapomnianym zakamarku znajdujecie dziwną kolekcję świec i szklanych naczyń. To na pewno sprzęt z czasów, kiedy Wasz dziadek był alchemikiem! Gdyby udało się Wam znaleźć jakieś składniki, moglibyście użyć tych naczyń, aby uwarzyć magiczny eliksir...Mali alchemicy to pełna magii rywalizacyjna gra dedukcyjna, w której staramy się być jak najlepsi w warzeniu i sprzedaży eliksirów. To jak prowadzenie budki z lemoniadą, tyle że przygotowujemy nieco bardziej magiczne napoje! Swoje rozgrywki rozpoczynamy na poziomie 1., jednak w miarę poznawania tajników alchemii, będziemy otwierać kolejne zapieczętowane skrzynki z dodatkowymi elementami, dzięki którym rozgrywka stanie się bardziej złożona. Na czym to polega?Podczas rozgrywek będziemy warzyć eliksiry i odkrywać w ten sposób tajemnice alchemii. Każdy z nas w swojej turze zmiesza 2 różne składniki, aby dowiedzieć się, co powstanie po ich połączeniu. Efekty naszych badań będziemy skrzętnie notowali, ukryci za zasłonkami przed wścibskim wzrokiem współgraczy.Po kilku turach na rynek zaczną przybywać klienci, którzy będą chcieli kupić określone eliksiry i zapłacą za nie monetami. Warto zatem znać przepisy na różne rodzaje substancji! Gra dobiegnie końca, gdy wszyscy odejdą, a zwycięzcą zostanie osoba, która zgromadzi najwięcej monet.Dlaczego pokochasz tę grę?To zupełnie nowa wersja popularnej gry dedukcyjnej Alchemicy, w pełni dostosowana do potrzeb młodszych graczy. Początkowe zasady są proste i pozwalają na łatwe wprowadzenie dzieci do zabawy. Wraz z rozgrywaniem kolejnych partii będziemy poznawali dodatkowe reguły i odblokowywali wyższe poziomy, które kryją coraz to większe wyzwania. Wprowadzanie nowych zasad nie jest jednak obowiązkowe – możemy dodawać je we własnym tempie, by znaleźć taki poziom trudności, jaki najbardziej odpowiada naszej rodzinie.Do gry przygotowana została dedykowana aplikacja, która poprowadzi nas przez kolejne kroki rozgrywki i przygotuje kombinację składników i eliksirów na daną partię. Dzięki niej w każdej grze odkrywamy układ na nowo.Zawartość:4 zasłonki graczy4 półeczki na składniki4 trójkąty wyników4 plastikowe flakoniki33 kafelki składników48 monet o wartości „1” i „5”60 żetonów wynikówplansza rynku3 kafelki klientów i kafelek zamkniętego rynkuarkusz z naklejkami kluczyinstrukcja6 zapieczętowanych skrzyneczek z tajemniczą zawartością
W Szalonych latawcach, będziecie współpracować ze sobą, by utrzymać wszystkie latawce (reprezentowane przez klepsydry) w powietrzu.W swojej turze:• Zagraj kartę latawca.• Obróć odpowiednie klepsydry.• Dobierz nową kartę.Pamiętaj: piasek w żadnej z klepsydr nie może się przesypać.Możecie się porozumiewać, a Waszym celem jest zagranie wszystkich kart. Bądźcie ostrożni, nigdy nie wiadomo, kiedy nadciągnie burza.Wiek:+10Ilość garczy:2-6 osóbCza rozgrywki:ok 10 minut
1 2 3 4 5
z 14
skocz do z 14

Te książki mogą Ci się spodobać

Nowość
Świat Wisławy Szymborskiej utrwalony w fotografiach Co jeszcze – prócz kota – zostaje w pustym mieszkaniu? Listy od młodzieńczych miłości. Modne ubrania z różnych epok. Zabawne prezenty od kolegów poetów. I liczne fotografie – ze zwierzętami na rękach, na zwalonym drzewie, na ulicy podczas spaceru z przyjaciółmi, z Filipowiczem na rybach… – choć przecież sama poetka miała do pozowania stosunek raczej niechętny. Joanna Gromek-Illg przygląda się życiu Szymborskiej przez pryzmat „powracających przedmiotów”. Otwiera kolejne szuflady w jej słynnej komodzie i wydobywa z nich rozmaite „drobne pamiątki”, odsłaniając przed nami fascynujące, znane i nieznane portrety poetki. Opracowanie graficzne: Michał Pawłowski
Nowość
Miesięcznik ZNAK w sam raz na majówkę Tęsknota za offlinem Amerykańska psycholożka Susan Pinker opisywała w książce „Efekt wioski” małą miejscowość na Sardynii, której mieszkańcy dożywają nawet 100 lat. Jednym z wyjaśnień jest to, że łączy ich sieć pozytywnych relacji: z sąsiadem, sprzedawcą czy listonoszem. Te codzienne small talki o błahych sprawach zachęcają do wyjścia z domu, wzmacniają dobre samopoczucie, a ostatecznie przyczyniają się do zdrowia i długiego życia. Coraz częściej żyjemy samotnie, pracując z domu, obsługiwani przez aplikacje i kurierów dowożących pod drzwi potrzebne produkty. To nasz wybór, w wielu aspektach bardzo wygodny. Ale zarazem niesie on ze sobą koszty: psychiczne, zdrowotne, relacyjne, polityczne.   Jakie korzyści dają nam small-talki? Dlaczego spędzamy z innymi ludźmi coraz mniej czasu? Czy młode pokolenie odrzuci smartfony i media społecznościowe? A może to AI stanie się idealnym przyjacielem i kochankiem? Jak żyć bardziej offline? Odpowiadają: Karolina Sulej, Kamil Fejfer, Nicholas Carr Ponadto w numerze: Przeciętność jako forma istnienia, czyli mądrość Virginii Woolf Jak kapitalizm karmi się darmową pracą kobiet? Wejść do Hollywood tylnymi drzwiami. O studiu A24 Lekarz Tadeusz Oleszczuk: Jesteśmy ofiarami śmieciowego jedzenia Projektantka Magda Jurek zdradza, jak pracuje meblach do pisania i dąsania się. Kolejny odcinek cyklu Piotra Oczki o przedmiotach Fotoreportaż Michała Łuczaka: samotność po islandzku
Nowość
Zbyt długo historia Afryki była przedstawiana przez pryzmat kolonializmu i niewolnictwa – teraz nadszedł czas, by poznać ją na nowo! Zeinab Badawi, brytyjska dziennikarka i badaczka sudańskiego pochodzenia, przywraca Afryce należne miejsce w globalnej historii. Jako potomkini rdzennych Afrykanów sięga do korzeni kontynentu, by opowiedzieć jego historię tak, jak powinno się ją znać – bez filtrów zachodnich narracji. Dzięki setkom rozmów, jakie autorka odbyła z historykami, archeologami i lokalnymi opowiadaczami, poznasz nieznane do tej pory fakty. Wyrusz w niezwykłą podróż przez tysiąclecia: od pierwszych ludzi przez starożytne cywilizacje i niezwykłych afrykańskich władców aż po walkę o wolność i tożsamość. To nie jest kolejna książka o Afryce napisana z europejskiego punktu widzenia, ale historia opowiedziana z perspektywy tych, którzy ją tworzyli. Odkryj prawdziwą historię Afryki – opowieść, która należy do nas wszystkich. Wszyscy pochodzimy z Afryki, dlatego ta książka jest dla każdego. Zeinab Badawi oddała głos Afryce. Upomniała się o jej historię – widzianą z perspektywy rdzennych mieszkańców. Chciałoby się powiedzieć: wreszcie. W efekcie dostaliśmy kompendium dla każdego, kto chciałby zweryfikować stereotypowe wyobrażenia o tym kontynencie. Afryka to nie tylko doświadczenie niewolnictwa i kolonializmu. To historia początków ludzkości, dynamicznego rozwoju kultur, niezwykłych władców i zadziwiającej sztuki. A poza tym – jak pisze Badawi – wszyscy jesteśmy z Afryki. Lidia Raś, weekend.gazeta.pl Zeinab Badawi to brytyjska dziennikarka, prezenterka telewizyjna i reżyserka sudańskiego pochodzenia. Znana jest przede wszystkim z pracy w BBC – jako prowadząca takie programy jak Global Questions oraz HARDtalk. Od 2021 roku kieruje Szkołą Studiów Orientalnych i Afrykańskich (SOAS) przy Uniwersytecie Londyńskim. Ukończyła studia z zakresu filozofii, polityki i ekonomii (PPE) na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz historię i antropologię Bliskiego Wschodu na SOAS. Jej książka Afrykańska historia Afryki znalazła się w finale prestiżowego wyróżnienia Nero Book Award.
Nowość
Witajcie w cyfrowym więzieniu Dobrowolnie oddajemy im część siebie przy każdym kliknięciu przycisku „zaloguj”. A one same siebie stawiają się na piedestale, czym nadają sobie niemal boski charakter. Sylwia Czubkowska odkrywa, jak mocno big techy manipulują politykami i opiniotwórcami, a także jak podporządkowują sobie prawo tak, by działało na ich korzyść. Po co prezes Google’a spotyka się z premierem Polski? Jak Microsoft i Amazon przejmują polskie szkoły? Dlaczego nie mamy szans w starciu z Facebookiem?   Sylwia Czubkowska odsłania skrupulatnie zaplanowane strategie podbicia rynków przez wielkie firmy technologiczne. Ceniona autorka bestsellera Chińczycy trzymają nas mocno i ekspertka w dziedzinie nowych technologii pokonała setki kilometrów, aby zobaczyć, na czym polega zawłaszczanie świata przez big techy. W tej przełomowej książce ujawnia wzorzec, dzięki któremu wielkie korporacje coraz bardziej się wzbogacają i powiększają swoją władzę – a my, jako jednostki, stajemy się coraz bardziej bezbronni.
Nowość
Rodzina. Czy najlepiej wychodzi się z nią na zdjęciach? Opuścić ją, kiedy robi się niewygodnie? A może jednak naprawiać relacje. Czy na pewno jesteś sobą? A może od lat odgrywasz rolę, która została ci przypisana – nieświadomie dopasowując się do rodzinnego układu sił? Czasem nie zdajemy sobie sprawy, że nasz sposób funkcjonowania w relacjach nie jest wyłącznie kwestią osobowości, lecz efektem niewidzialnych mechanizmów, które kształtują dynamikę każdej rodziny. Opiekuńcza siostra, syn bohater, niewidzialne dziecko, arogancki lub nieobecny ojciec czy silna matka – to nie tylko etykiety, ale często strategie przetrwania w systemie, który dąży do stabilności, czasem kosztem jednostki. Czy da się z tego wyrwać? Czy możliwe jest życie poza schematem? A może klucz tkwi nie w ucieczce, lecz w zrozumieniu, jak systemy – nie tylko rodzinne, ale także społeczne czy zawodowe – wpływają na nasze decyzje, emocje i tożsamość? Książka Joanny Flis to zaproszenie do myślenia systemowego, które pomaga zobaczyć siebie w szerszym kontekście i odzyskać wpływ na własne życie. Bo prawdziwa wolność zaczyna się tam, gdzie kończy się automatyczne odgrywanie ról, które nam przypisano.
Bestseller
Kiedy jeden potwór staje przed sądem, drugi zaczyna polowanie.
Zapowiedź
Drogowe, kolejowe, dla pieszych, rowerzystów, a nawet dla chomików… To wszystko MOSTY! Jak to możliwe, że most wisi i nie spada? Który most wygląda jak pancernik? Czy statek może płynąć PO wiadukcie? Gdzie znajduje się most wydrukowany w 3D? I co to znaczy, gdy most do ciebie… mruga? Dowiedz się, jak zbudować most, który przetrwa wszystko: najstraszliwszy sztorm, stado biegnących słoni i całe wieki historii. Przekonaj się, że niesamowite konstrukcje mogą powstać nawet z makaronu! Wszystko, co musisz wiedzieć o mostach, w jednej książce! Niezbędnik małego inżyniera. Wybieraj materiały, pokonuj przeszkody i łącz ze sobą ludzi i miejsca! Najsłynniejsze mosty w Polsce. Ile z nich już znasz? Twoje dziecko uwielbia budować z klocków, a na podłodze w jego pokoju rośnie gęsta sieć dróg, mostów i wiaduktów? Marzy, by w przyszłości zaprojektować największy most na świecie? Wesprzyj jego pasję. Przybliż mu historie powstania takich cudów techniki jak most Karola w Pradze, Golden Gate w San Francisco czy Tower Bridge w Londynie. Wspólnie odkryjcie wyjątkowe polskie mosty: most Zakochanych we Wrocławiu czy bijący rekordy most Rędziński. Książka „Jak budować MOSTY” zawiera mnóstwo informacji, praktycznych wskazówek i ciekawostek o mostach, które zachwycą przyszłych inżynierów i wszystkich marzycieli.
Nowość
Pesto siciliano, wino marsala, obłędna pasta pistacjowa z Bronte. Dojrzewające w pełnym słońcu soczyste cytryny. Piaszczyste plaże oblewane granatową wodą, a nad nimi majestatyczna Etna. Ceramika z Caltagirone i widniejące wszędzie trinacrie. Czy jest coś bardziej symbolicznego dla Palermo? Owszem! Hotel The Palms to ikona Palermo, przez którą można opowiedzieć o złożonej historii miasta, ale i o przemianach Sycylii. Jego pokoje stały się świadkami wydarzeń, które ukształtowały Palermo XX wieku: od samobójstw po intrygi polityczne i tajne spotkania mafii. Gościli tu Arthur Miller, Sophia Loren i Maria Callas. Tu Richard Wagner pozował do portretu Augustowi Renoirowi. Korytarze rozświetlał blask największych sław, zaś cieniem na obrazie hotelu kłady się mroczne postacie, jak krwawi mafiosi czy okultysta i założyciel sekty. Trzymasz w ręku fascynującą opowieść o literaturze, sztuce, historii i polityce, w której główne role zostały obsadzone bohaterami pięknymi, ale i mrocznymi. A najważniejsza jest scena, na której dzieje się ten porywający spektakl. Dasz się namówić na wyprawę do Palermo?
Zapowiedź
„Gdyby Tokio było facetem, wzięłabym ślub z Tokio”. Dziennikarka Marie Machytková kreśliła znaki hiragany, szukając metody na odstresowanie, tymczasem dość nieoczekiwanie… znalazła miłość: zakochała się w kulturze Japonii – i ta fascynacja wywróciła jej życie do góry nogami. Jak daleko może zaprowadzić niewinna decyzja o nauce kaligrafii? Dlaczego Japonia ma moc niszczenia i ratowania jednocześnie? I jak to jest być zupełnie samą w obcym świecie, w którym nawet uścisk dłoni jest intymnym gestem? To bardzo osobista opowieść o japońskich tradycjach i obyczajach, codziennym życiu w Tokio i pułapkach czyhających na turystów w Kraju Kwitnącej Wiśni. Autorka nie unika tematów trudnych, pisze otwarcie o podejściu Japończyków do seksualność, a także o problemach młodego pokolenia, rozdartego pomiędzy kulturą Wschodu i Zachodu. Wspaniała historia – nie tylko o Japonii! „Serdecznie polecam – nie tylko osobom ciekawym świata i Dalekiego Wschodu, ale też po prostu miłośnikom dobrej literatury”. Marcin Bruczkowski, autor bestsellera „Bezsenność w Tokio”