Menu

Gry planszowe

Zobacz, co kryje wyjątkowa edycja gry Monopoly Polska jest piękna. Przemierzaj polskie drogi i odwiedzaj niezwykłe zakątki kolejnych regionów. Może uda Ci się zostać właścicielem któregoś z Twoich ulubionych miejsc. Kupuj piękne lokalizacje, które spotykasz na swojej drodze i zarabiaj, pobierając czynsz od pozostałych graczy. Zobacz Krzywą Wieżę w Toruniu, zabierz dzieci na gofry, a po wszystkim wypocznij w Borach Tucholskich lub w Puszczy Białowieskiej. Pędź autostradą i odkrywaj urocze zakamarki Zalipia, odwiedź Osadę w Biskupinie albo ruchome wydmy w Łebie. Wybierz się na wędrówkę nad Morskie Oko albo na spływ Dunajcem. Te wszystkie miejsca możesz już odwiedzić na planszy Monopoly Polska jest piękna. Kupuj nieruchomości i zarabiaj, pobierając czynsz od pozostałych graczy. Nie czekaj, rzuć kostką, wykonaj ruch, dokonaj transakcji i zbij fortunę w wyjątkowej edycji klasycznej gry Monopoly!
Gigantycznego rozmiaru 4 w rzędzie 57 x 56 x 28 cm! Postaraj się jako pierwszy ustawić cztery dyski tego samego koloru poziomo, pionowo lub po przekątnej! Po zakończeniu gry otwórz mechanizm blokujący i zwolnij dyski z planszy. • Świetna i trwała jakość drewna. Wiek graczy: 10+
Monopoly Gdańsk to gra przeznaczona dla wszystkich, którzy uwielbiają grać w planszówki z rodziną lub w towarzystwie przyjaciół. W tej edycji przeniesiesz się do Gdańska. Kupuj najlepsze gdańskie obiekty, hotele i dostawców usług. Inwestuj w domy i hotele, zbieraj czynsz z posiadanych nieruchomości. Wymieniaj się z innymi graczami i czekaj na kolejne okazje na aukcjach. Jest wiele sposobów na zajęcie najlepszych miejsc na planszy. Inwestuj z głową, bądź twardym negocjatorem – zwycięzca jest tylko jeden. Znajdź własną drogę do zdobycia fortuny!
"Każda plansza reprezentuje inną baśń. Gracze będą wytężać wzrok na rzece, w której rybak odnalazł Złotą Rybkę, pod opasłym cielskiem Smoka Wawelskiego, w stawie, po którym pływa Brzydkie Kaczątko czy w domkach Trzech Świnek. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. “W Krainę Baśni” można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic. Ilustracje: Nikola Kucharska Zawartość: 18 plansz, 30 kwadratowych kart, instrukcja. Główne atuty: Przepiękne ilustracje Nikoli Kucharskiej Kilka trybów rozgrywki Solidne, tekturowe plansze Możliwość gry w wiele osób – nawet do 18! Produkt całkowicie polski Co rozwija: spostrzegawczość koncentrację uwagi koordynację wzrokowo-ruchową umiejętność planowania i działania Zawartość opakowania: 18 plansz 30 kwadratowych kart Instrukcja " Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-18 Czas rozgrywki: 15 minut
Poznawaj Wszechświat przez zabawę! Kosmiczna zabawa w kilku wariantach – świetna zarówno dla graczy pełzaczy, graczy wymiataczy, graczy zapamiętywaczy jak i graczy rozrabiaczy. Gra Loteryjka Kosmos przeznaczona jest dla dzieci od czwartego roku życia. Rozwija spostrzegawczość, koncentrację, precyzję i koordynację wzrokowo-ruchową, a także wiedzę o wszechświecie. Dzięki czterem wariantom o różnym stopniu trudności rozgrywkę można dopasować do wieku i upodobań graczy. Podczas zabaw z loteryjkami dzieci ćwiczą refleks, pamięć i spostrzegawczość. Gra składa się z 6 plansz i 36 żetonów i polega na wyszukiwaniu szczegółów i dopasowywaniu obrazka na żetonie do odpowiedniego miejsca na planszy. Dalsze warianty gry zależą od stopnia wtajemniczenia graczy. Trwałe, wykonane z grubej tektury elementy są idealne dla dzieci, a zabawa w przyporządkowywanie obrazków dostarczy dzieciom wiele radości, ćwicząc przy tym motorykę małą i umiejętność rozpoznawania kształtów. Seria "Loteryjka" Kapitana Nauki otrzymała wyróżnienia: w VIII edycji konkursu Zabawka Roku 2017 oraz w XV edycji prestiżowego konkursu Świat Przyjazny Dziecku. Gra została wyprodukowana w Polsce z najwyższą troską o bezpieczeństwo najmłodszych.
Najnowsza gra z linii „Ubongo” wprowadza niezwykłe heksagonalne łamigłówki. Kto najszybciej ułoży swoje zadanie? Dwa poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do umiejętności i wieku graczy. Dzięki małemu pudełku i szybkiej rozgrywce gra jest idealna do zabrania w podróż. „Ubongo Extreme” to nowa gra z linii „Ubongo”. Tak jak w pierwowzorze gracze starają się, jak najszybciej dopasować elementy do swojej planszy. Jest to ekstremalnie trudne, bo kafelki mają sześciokątne kształty. Dwa poziomy trudności łamigłówek umożliwiają dopasowanie gry do umiejętności i wieku graczy. Zawartość: 32 karty (64 zadania) 32 klocki instrukcja Liczba graczy 1-4 Wiek 8+
Każdy gracz otrzymuje kafelki o wielorakich, trójkątnych kształtach, które co rundę będzie musiał jak najszybciej układać na kartach zadań. Buduj, obracaj, przekręcaj i kombinuj z kafelkami, aby zapełnić dwa pola na karcie. Kto najszybciej rozwiąże swoją łamigłówkę, zdobywa punkty zwycięstwa. Po ośmiu rundach wygrywa ten, który ma ich najwięcej. Dwa poziomy trudności pozwolą dostosować grę do wieku i umiejętności graczy. Dodatkowo gra ma tryb rozgrywki dla jednego gracza. Liczba graczy: 1-4 Wiek: 7+ Czas gry: 20 minut
Gra ułatwia i rozwija umiejętność wypowiadania się w języku angielskim poprzez stwarzanie sytuacji, w których w kreatywny, naturalny sposób opisujemy przedmiot, zjawisko. PRZEZNACZENIE: Dzieci od 16 roku życia oraz dorośli. LICZBA GRACZY: Minimum 2 osoby. OPIS: Gra karciana pomagająca rozwijać umiejętność wypowiadania się w języku angielskim, opierająca się na słownictwie businessowym. SKŁAD: Opakowanie zawiera 200 kart z 400 hasłami podzielonymi na dwa poziomy trudności, 100 żetonów oraz instrukcję zawierającą trzy propozycje gier.
„Zakodowana wieża” (5+) to gra kooperacyjna, która wprowadza dzieci w podstawy programowania bez komputera. Gracze współpracują ze sobą i kodują ruchy czarodzieja, by zaplanować trasę do skarbów ukrytych w zamkowej wieży. Z pomocą sekwencji i algorytmów, magicznych drzwi oraz możliwości zmiany układu komnat próbują przechytrzyć duchy i zostać mistrzami kodowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając pola z duchami oraz wykonując akcje, które przybliżają ich do zwycięstwa. Trening myślenia logicznego i kreatywności Gra „Zakodowana wieża” wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę, rozwija zainteresowanie robotyką i programowaniem, a także umiejętności myślenia logicznego, kreatywności, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się. Gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu naturalnych zdolności, takich jak pomysłowość, chęć eksperymentowania oraz ciekawość świata. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań. Okiem Eksperta To już trzecia gra Kapitana Nauki wprowadzająca w zasady kodowania i programowania offline. Fani Zakodowanego zamku znajdą tu znane sobie elementy. Cel i mechanika gry to jednak zupełnie nowa jakość. Ćwiczenie współpracy, nauka planowania i ćwiczenie poczucia sprawstwa – to tylko niektóre z walorów gry, która powinna trafić do każdego nauczyciela i rodzica wspierającego dzieci w zdobywaniu kompetencji przyszłości. W serii również ·Gra na kodowanie. Zakodowany zamek 4-10 ·Gra na kodowanie. Zakodowany kosmos 8+
Rozbudowana wersja popularnej gry kółko i krzyżyk, która teraz jest oferowana w nowym atrakcyjnym pudełku. Dzieci mają możliwość grania nie tylko w płaszczyźnie lecz również w przestrzeni dzięki czemu rozwijają zdolności logicznego myślenia. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2
Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojej karty. Teraz następna! Tylko szybko, Twoi przeciwnicy nie mogą Cię wyprzedzić! Dobble Kultura to gra towarzyska, którą możesz zabrać ze sobą wszędzie i rozegrać w krótkim czasie. Co więcej - ma aż pięć wariantów rozgrywek, dzięki czemu na pewno nie znudzi się przez długi czas. Liczy się szybkość, spostrzegawczość i refleks. W celu utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają odwrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji związanych z szeroko pojętą kulturą, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami tylko jednym symbolem. Dlaczego pokochasz tę grę? Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym: Tylko Dobble tłumaczy się w minutę! Gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy. Okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek. Zawartość pudełka: 55 okrągłych kart okrągła puszka instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-8 Czas rozgrywki: 15 minut
"Pamieć 3D" i "Pamięć 3D-kolor", to dwie gry w których gracze muszą wytężyć swą pamięć, dzięki której będą mogli odtworzyć przestrzenny układ wykorzystanych w grze kostek i wybrać odpowiedni zestaw kolorów. Obie gry to znakomity trening pamięci i wyobraźni przestrzennej. Do trzeciej gry wykorzystuje się jedynie kolorowe kostki. Gra nazywa się "Wieża" i jest prostą grą zręcznościową. Zadanie w niej polega na tym, by każdy gracz w swojej kolejce dostawiał jedną kostkę na wierzch ułożonej poprzednio. Ten gracz, który spowoduje zawalenie się wieży, przegrywa.
Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat. Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu. Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślenie własnych wzorów. Proponujemy Tangram nie tylko w wersji zabawki, ale także jako emocjonującą grę w 3 wariantach. Gry Tangram to świetne ćwiczenie wyobraźni, spostrzegawczości, koncentracji i pamięci. Zawartość pudełka: 12 dużych trójkątów prostokątnych, 6 średnich trójkątów prostokątnych, 12 małych trójkątów prostokątnych, 6 kwadratów, 6 równoległoboków, 60 żetonów, instrukcja.
Terapia, która dostarcza rozrywki, a jednocześnie jest zestawem ćwiczeń pozwalającym na dłużej zachować dobrą kondycję intelektualną.
PRAWDA CZY FAŁSZ - Polska, jakiej nie znasz to zaskakująca gra, w której musisz wykazać się wiedzą lub… intuicją! Czy Płock był kiedyś stolicą Polski? Zagraj i sprawdź to! Nie uwierzysz w to, co usłyszysz!
Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. • Wiecie o sobie wszystko? • Jesteście parą idealną? • Porozumiewacie się bez słów? • Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Elementy gry: • instrukcja • plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) • 8 pionków • 55 kart znamy się • 55 kart skojarzenia • 55 kart kalambury • 55 kart między słowami • 64 żetony kupidyn • 6 żetonów zwycięstwo (wersja dla pary) • 1 klepsydra • 2 tabliczki do rysowania • 1 tabliczka z obrotową butelką • 2 flamastry suchościeralne • 1 szmatka 48 voucherów Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 1-4 pary Czas rozgrywki: 45-60 minut
To oni wymyślili jak się bawić. Walo, Spejson i Wojtas rozkręcą każdą imprezę. A ty? Ty musisz tylko polewać. Alkoholowa gra karciana w klimacie i z postaciami "Blok ekipy" Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 15-60 minut
Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? No to do roboty! Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: • wymagającego dyrektora, • napięte terminy, • trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj. Bądź czujny. Osiągnij korporacyjny szczyt! Elementy gry: • instrukcja • plansza • 10 pionków do wyboru • 10 znaczników postaci • 1 pionek szuja • 18 żetonów drzwi • 54 żetony KPI • 45 kart zdarzenie • 18 kart zadanie • 27 kart donos • 29 kart bomba • 1 tacka sklep • 3 żetony banan • 3 żetony czerwony telefon • 3 żetony fakap • 1 klepsydra • 1 kostka do gry • 7 kart do poruszania szują Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 2-5 Czas rozgrwyki: 60-90 minut
Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie. Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: "Pobudka!" i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków. Liczba graczy: 2-5 Czas gry: 20
Gra ponad podziałami Gra skierowana do dzieci i dorosłych, zarówno do ludzi wierzących, jak i niewierzących. Na okładce Święta Rodzina i narodziny Pana Jezusa. Plansza to droga na pustyni, po której idą gracze od czasów Adama i Ewy, poprzez czasy Mojżesza i Starego Testamentu, aż do czasów Nowego Testamentu. Droga ta kończy się zmartwychwstaniem Jezusa. Gra zawiera dwie talie kart z pytaniami z zakresu Nowego i Starego Testamentu oraz podpowiedzi i komentarze napisane przez studentów teologii a konsultowane przez jednego z najlepszych biblistów, księdza profesora Mariusza Rosika. Gra może być świetnym prezentem na gwiazdkę. Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 3-5
Memory Opowieści biblijne jest grą przybliżającą dzieciom niezwykły świat Pisma Świętego. Gra zawiera 18 par obrazków, na których zostały przedstawione sceny z wydarzeń biblijnych.Załączona książeczka zawiera krótkie historie ze Starego Testamentu i Nowego Testamentu. Nawiązują one do ilustracji na kartonikach pomagają zrozumieć te wydarzenia. Podczas świetnej zabawy dzieci poszerzają swoją wiedzę. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy 2-6
Skojarzenia Opowieści biblijne jest grą przybliżającą dzieciom niezwykły świat Pisma Świętego. Gra zawiera 12 par obrazków, które prawidłowo połączone przedstawiają sceny z wydarzeń biblijnych.Załączona książeczka zawiera krótkie historie ze Starego Testamentu i Nowego Testamentu. Nawiązują one do ilustracji na kartonikach pomagają zrozumieć te wydarzenia. Podczas świetnej zabawy dzieci poszerzają swoją wiedzę. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy 2-6
„Tajemnice Różańca” to gra edukacyjna, przybliżająca dzieciom i młodzieży modlitwę różańcową. Gra przygotowana jako Pamiątka I Komunii dla dziewczynki. Dzięki ruchomym planszom, kartom i dołączonej książeczce dzieci mogą poznać i zrozumieć tajemnice różańca, które są odbiciem historii biblijnych oraz drogi Jezusa i Jego Matki Maryi do Nieba. Wiek: +4
„Tajemnice Różańca” to gra edukacyjna, przybliżająca dzieciom i młodzieży modlitwę różańcową. Gra przygotowana jako Pamiątka I Komunii dla chłopca. Dzięki ruchomym planszom, kartom i dołączonej książeczce dzieci mogą poznać i zrozumieć tajemnice różańca, które są odbiciem historii biblijnych oraz drogi Jezusa i Jego Matki Maryi do Nieba. Wiek: +4
1 2 3 4 5
z 78
skocz do z 78