Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Opracowanie Zbiorowe
Nowe zadania do kodowania. Młody informatyk
798
złEwelina Włodarczyk, Stankiewicz-Chatys Anna
Owocna edukacja 3 Elementarz małego informatyka Podręcznik z płytą CD Edukacja wczesnoszkolna
1026
złTwitter Książka zawierająca tylko 2932 słowa
1145
złEdward Kącki
Creative Artistic Activity of Robots
1158
złTomasz Teluk
Polacy a cyfryzacja
1217
złAlicja Żarowska-Mazur
Smartfon i tablet
1301
złChris Scullion
Super Mario Run Przewodnik po grze
1331
złMałgorzata Podleśna
Zostanę programistą pierwsze zadania z kodowania dla uczniów edukacji wczesnoszkolnej
1342
złAgnieszka Serafinowicz, Wandelberg Joachim
Internet dla seniorów Internet krok po kroku. Płać rachunki, rozmawiaj z bliskimi i graj online
1345
złMichał Zacharzewski
Fortnite Battle Royale Nieoficjalny przewodnik gracza
1378
złProblemy archiwalnych systemów informatycznych Symposia Archivistica, t. V
1396
złJennifer Moore-Mallinos
S.O.S. Wszystko dla lajków? Powiedz STOP fikcji w internecie
1435
złAnna Świć
Kodowanie na dywanie w przedszkolu w szkole i w domu
1576
złAdrian Salamon
Medusa czyli 23 kilometry do...
1624
złRobert Trojanowski
Krótka historia selfie
1723
złKatarzyna Pluta
Minecraft Kodowanie krok po kroku
1723
złAnna Świć
Koduj z robotami Zagadki obrazkowe
1756
złGralewski Leszek
Złamanie enigmy Historia Mariana Rejewskiego
1805
złPiotr Wójcik, Tomasz Kabarowski
Kryptowaluty od zera
1827
złYalda T. Uhls
Cyfrowi rodzice
1845
złAgata Kaźmierska, Wojciech Brzeziński
Strefy cyberwojny
1856
złBurzyński Tomasz, Karwacka Monika
Blogosfera w Rosji (Nr 33) Wirtualna przestrzeń literacka a wyzwania społeczeństwa sieciowego
1897
złOleksiewicz Izabela
Transformacja polityki cyberbezpieczeństwa RP w XXI
1903
złTyler Blevins
Ninja Bądź lepszy
1903
złMichał Wiśniewski
Zabójcze aplikacje Jak smartfony zmieniły nasz świat
1934
złDiver Mike, Fnatic
Jak zostać proGamerem E-sportowy przewodnik po świecie League of Legends
1972
złDzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
1995
złC++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami wyd. 3
1995
zł30 sekund O sztucznej inteligencji i robotyce 50 kluczowych pojęć, postaci i wydarzeń dotyczących sztucznej inteligencji przedstawionych w pół minuty
1998
złThomas McBrien
Minecraft Superkompaktowe konstrukcje
2066
złAgnieszka Serafinowicz
Tablet dla seniorów
2070
złJamie Bartlett
Ludzie przeciw technologii Jak internet zabija demokrację (i jak ją możemy ocalić)
2085
złJan Kreft
Władza misjonarzy. Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2099
złLinda Liukas
Hello Ruby. Poznaj wnętrze komputera
2107
złJulia Ebner
Coraz ciemniej Ekstremiści w sieci
2113
złDziuba Dariusz Tadeusz
The Economics of Crowdfunding Current Research Issues
2128
złTarkowski Alek
Dwa Zero Alfabet nowej kultury i inne teksty
2142
złRoger McNamee
Nabici w Facebooka Przestroga przed katastrofą
2146
złMichał Wawrzyniak
Hejtoholik czyli jak zaszczepić się na hejt nie wpaść w pułapkę obgadywania oraz nauczyć zarabiać
2147
złMacintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złFenomen Facebooka Społeczne konteksty edukacji
2165
złOlszewski Paweł
Komputer i internet dla seniorów
2167
złDanowski Bartosz, Danowski Jakub
Minecraft Crafting czary i świetna zabawa
2188
złCraig Jelley
Minecraft. Podręcznik wojownika
2190
złABC GeoGebry Poradnik dla początkujących
2192
złCzechowska Zyta
Jak nie zgubić dziecka w sieci? Rozwój, edukacja i bezpieczeństwo w cyfrowym świecie
2203
złAlessandro Baricco
The Game. Rewolucja cyfrowa
2203
złWirtual Czy nowy wspaniały świat?
2231
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złEliot Higgins
Bellingcat ujawniamy prawdę w czasach postprawdy
2254
złPraca zbiorowa
Animal Crossing New Horizons Podręcznik mieszkańca Nieoficjalny przewodnik
2254
złZacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
2256
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.