Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Zagrożenia cyberbezpieczeństwa i rozwój złośliwego oprogramowania. Poznaj strategie obrony przed współczesnymi niebezpieczeństwami wyd. 2
6642
złPowerShell. 101 zadań do zautomatyzowania
2431
złGeneratywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
4815
złUczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu wyd. 2
5423
złArchitektura oprogramowania i podejmowanie decyzji
5084
złCyberbezpieczeństwo i strategie blue teamów. Walka z cyberzagrożeniami w Twojej organizacji
3595
złInformatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa wyd. 3
6034
złWielka księga Mario Kompletny przewodnik po najbardziej ikonicznej postaci z gier
6945
złInformacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
3595
złSystemy operacyjne wyd. 5
10908
złJęzyk R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych wyd. 2
7861
złTester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu
3595
złKarol Jachymek
Z nosem w smartfonie. Co nasze dzieci robią w internecie i czy na pewno trzeba się tym martwić?
3154
złNiebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
5423
złGrzegorz Dąbrowski
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
4204
złDowód stawki. Proof of stake (PoS), powstanie Ethereum i filozofia łańcucha bloków
4008
złKrzysztof Kochan
Giełda. Poznaj podstawy i zacznij inwestować w papiery wartościowe
5325
złPrzetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
6034
złAdobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
6642
złWzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania
4083
złOd kodeksu do cybertekstu prawa
3482
złPrawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
6034
złTworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
3595
złTester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
3595
złMarcin Dąbrowski
10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych
3530
złOffice 2021 i Microsoft 365. Krok po kroku
5733
złŁukasz Guziak
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
4815
złInformatyka śledcza i Kali Linux wyd. 3
6034
złDDD dla architektów oprogramowania
7861
złJava. Przewodnik dla początkujących wyd. 9
7861
złBezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami wyd. 3
7861
złKrzysztof Wosiński
Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu OSINT
7211
złAtlas sztucznej inteligencji Władza pieniądze i środowisko naturalne
4381
złMarka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
3040
złJava. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
5301
złPrometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji wyd. 2
5423
złWord 2021 i Microsoft 365. Krok po kroku
6289
złDoskonalenie zaawansowanego Scruma
6289
złWeb Data Mining z użyciem języka Python
5733
złPython w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
9923
złGeoff White, Hanna Jankowska
Wielki skok Grupy Lazarus. Od Hollywood do wielkich instytucji finansowych: za kulisami cyberwojny Korei Północnej
4199
złJanek Strojny
Nie zostawaj influencerem
3499
złFlutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
4204
złEksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
4083
złRewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
4083
złArchitektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
4204
złJęzyki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
2736
złPrawo sztucznej inteligencji i nowych technologii 3
15330
złProjektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
4815
złWzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta wyd. 2
4204
złSpecyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
4491
złAdobe After Effects. Oficjalny podręcznik wyd. 2023
7861
złZaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą wyd. 4
7861
złOchrona informacji niejawnych. Komentarz
18412
złZrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
4204
złAdam Roman
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy wyd. 2
6642
złZwinne zarządzanie projektami dla bystrzaków wyd. 3
4815
złZmitrowicz Karolina
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
4204
złAWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services wyd. 2
8526
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.