Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Mark J. Price
C# 10 i .NET 6 dla programistów aplikacji wieloplatformowych wyd. 6
7950
złPrinz Peter
Język c w pigułce
6299
złBrzydka prawda. Kulisy walki Facebooka o dominację
2495
złASP.NET Core 3. Zaawansowane programowanie wyd. 8
9950
złInkscape. Podstawowa obsługa programu wyd. 2
3950
złDzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
1995
złWprowadzenie do Javy. Programowanie i struktury danych wyd. 12
9950
złMathcad. Zbiór zadań dla inżynierów
3950
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złZłam ten kod z Pythonem. Jak tworzyć, testować i łamać szyfry
4450
złAdobe InDesign PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
4450
złC++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami wyd. 3
1995
złAlicja Żarowska-Mazur
Smartfon i tablet
1250
złMobilny świat dla pań krótki kurs informatyki dla każdej z nas
1995
złMiles Young
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej
3950
złYalda T. Uhls
Cyfrowi rodzice
1845
złHarris Blake J.
Historia przyszłości Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości
2950
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.