Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl

Rozwiń katalog

Jochemczyk Wanda, Olędzka Katarzyna

Informatyka 2 Podręcznik Zakres podstawowy Liceum i technikum

5658

56,58 zł - najniższa cena 61,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Grzegorz Rydlewski

Rządzenie w epoce informacji cyfryzacji i sztucznej inteligencji

3804

31,70 zł - najniższa cena 42,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Marciniuk Tomasz, Osetek Sylwia, Pytel Krzysztof

Naprawa komputera osobistego Kwalifikacja E.12.3 Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk

3942

39,42 zł - najniższa cena 43,30 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Jochemczyk Wanda, Olędzka Katarzyna

Informatyka 3 Podręcznik Zakres podstawowy Szkoła ponadpodstawowa

5658

56,58 zł - najniższa cena 62,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Hermanowski Wojciech, Sidor Sławomir

Informatyka 2 Podręcznik Zakres rozszerzony. Liceum i technikum

6740

61,27 zł - najniższa cena 73,70 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Wprowadzenie do teorii obliczeń

6.0 / 10 (1 ocena)

8022

80,22 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Programowanie funkcyjne w języku c# jak pisać lepszy kod

8022

80,22 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Osetek Sylwia, Pytel Krzysztof

Systemy operacyjne Kwalifikacja INF.02 Podręcznik Część 2 technikum

5828

58,28 zł - najniższa cena 64,90 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alicja Żarowska-Mazur, Mazur Dawid

ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0

3970

39,70 zł - najniższa cena 44,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Jochemczyk Wanda, Olędzka Katarzyna

Informatyka 1 Podręcznik Zakres podstawowy Szkoła ponadpodstawowa

5568

55,68 zł - najniższa cena 62,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Klekot Tomasz

Zbiór zadań praktycznych Kwalifikacja INF.02 Część 2.Systemy operacyjne Technik informatyk. Szkoła branżowa

5173

51,73 zł - najniższa cena 57,60 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alicja Żarowska-Mazur

Cyfrowy świat seniora bezpiecznie w internecie

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alicja Żarowska-Mazur

Cyfrowy świat 60+ Tom 2

10.0 / 10 (1 ocena)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Cyfrowy świat 60+ Ty i twój komputer

10.0 / 10 (1 ocena)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Bruckman Amy S.

Czy można ufać Wikipedii? Społeczności internetowe i konstrukcja wiedzy

3.0 / 10 (2 oceny)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Szarota Piotr

Od Facebooka do post-przyjaźni Współczesne przeobrażenia bliskich relacji

6.2 / 10 (12 ocen)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Jacek Tomasiewicz

Zaprzyjaźnij się z algorytmami Przewodnik dla początkujących i średniozaawansowanych

7.2 / 10 (5 ocen)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alicja Żarowska-Mazur

Cyfrowy świat seniora Smartfon, tablet i nie tylko Smartfon, tablet i nie tylko

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

Alina Naruszewicz-Duchlińska

Kultura zachowań językowych w internecie

6.7 / 10 (3 oceny)

4781

47,81 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

ABC GeoGebry Poradnik dla początkujących

2192

20,51 zł - najniższa cena 25,00 zł - cena detaliczna
Do koszyka

W dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmySeth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.