Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Macintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złTwitter Książka zawierająca tylko 2932 słowa
1145
złFORTNITE Official. Хронологія / Fornite. Chronologia T.1
3330
złLeander Kahney
Tim Cook Człowiek który wzniósł Apple na wyższy poziom
2499
złPython w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
8798
złPoznaj Blazor. Buduj jednostronicowe aplikacje przy pomocy WebAssembly i C#
4154
złFuller Matt, Moser Manfred, Traverso Martin
Trino Profesjonalny przewodnik SQL w dowolnej skali, w dowolnym magazynie i w dowolnym środowisku
4154
złProgramowanie Internetu rzeczy. Wprowadzenie do budowania zintegrowanych rozwiązań IoT między urządzeniami a chmurą
4684
złAnaliza danych behawioralnych przy użyciu języków R i Python
4684
złZarządzanie urządzeniami Apple. Zunifikowana teoria zarządzania urządzeniami Mac, iPad, iPhone oraz AppleTV
7757
złMikrousługi. Budowa i działanie. Przewodnik po budowaniu architektury mikrousług
4154
złWzorce projektowe uczenia maszynowego. Rozwiązania typowych problemów dotyczących przygotowania danych, konstruowania modeli i MLOps
4684
złElizabeth Noble
Profesjonalny kod T-SQL 2019. W stronę szybkości, skalowalności i standaryzacji rozwiązań dla SQL Server
4684
złNexus tm czyli skalowalny scrum
3639
złEksperymentowanie z danymi i rozpoznawaniem obrazów
4684
złZaawansowane zarządzanie pamięcią w .NET
10359
złAi podejście pragmatyczne wprowadzenie do uczenia maszynowego opartego na chmurze
3639
złAdrian Salamon
Medusa czyli 23 kilometry do...
1557
złTurski Władysław Marek
Na marginesie
2870
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.