Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
DDD dla architektów oprogramowania
7475
złJava. Przewodnik dla początkujących wyd. 9
7475
złKrzysztof Wosiński
Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu OSINT
6813
złAtlas sztucznej inteligencji Władza pieniądze i środowisko naturalne
4158
złJava. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
5041
złPrometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji wyd. 2
5156
złMarka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
2892
złDoskonalenie zaawansowanego Scruma
6047
złWeb Data Mining z użyciem języka Python
5514
złPython w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
9923
złWord 2021 i Microsoft 365. Krok po kroku
6047
złGeoff White, Hanna Jankowska
Wielki skok Grupy Lazarus. Od Hollywood do wielkich instytucji finansowych: za kulisami cyberwojny Korei Północnej
4259
złJanek Strojny
Nie zostawaj influencerem
3549
złRewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
3883
złArchitektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
3998
złEksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
3883
złJęzyki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
2602
złFlutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
3998
złPrawo sztucznej inteligencji i nowych technologii 3
14447
złAdobe After Effects. Oficjalny podręcznik wyd. 2023
7475
złProjektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
4578
złWzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta wyd. 2
3998
złSpecyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
3883
złZaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą wyd. 4
7475
złZrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
3998
złOchrona informacji niejawnych. Komentarz
17349
złAdam Roman
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy wyd. 2
6316
złPoznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15 wyd. 4
5156
złDocker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania wyd. 3
5041
złCyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
3883
złZwinne zarządzanie projektami dla bystrzaków wyd. 3
4578
złZmitrowicz Karolina
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
3998
złJak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie wyd. 2
6316
złAWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services wyd. 2
8106
złUX writing. Moc języka w produktach cyfrowych
4578
złEric Schmidt, Henry Kissinger
Era Sztucznej Inteligencji i nasza przyszłość jako ludzi
3915
złPlatforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7 wyd. 2
3998
złProgramowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX
4461
złAdobe InDesign PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
7475
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.