Zabawki

Informacje o sortowaniu:

sortowanie wg Popularności:
Produkty są sortowane według popularności na podstawie kilku czynników: liczby zakupów, ilości i wartości wystawionych ocen, zainteresowania użytkowników mierzonych dodaniem produktu do koszyka lub ulubionych.

sortowanie wg Cena - od najniższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najniższej do najwyższej.

sortowanie wg Cena - od najwyższej:
Produkty są sortowane po aktualnej cenie sprzedaży, od najwyższej do najniższej.

sortowanie wg Od najnowszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najnowsze tytuły, które dopiero trafiły do sprzedaży lub będą dostępne w najbliższym czasie

sortowanie wg Od najstarszych:
Produkty są sortowane według daty premiery. Na początku wyświetlane są najstarsze tytuły.
Bardzo estetycznie wykonane szachy dla dzieci. Drewniana szachownica składa się tworząc zamykaną szkatułkę, wewnątrz której znajdują się specjalne przegródki do układania drewnianych figur.
WHOT! Hello Kitty Witaj w świecie uroczych postaci Sanrio! Gra karciana z motywem Hello Kitty to idealna zabawa, gdzie każda karta przenosi cię w kolorową krainę pełną przyjaźni i radości. Kluczem do zwycięstwa jest dopasowywanie liczb lub symboli. Obok nich na kartach znajdują się postacie, takie jak Hello Kitty, My Melody czy Keroppi. Dzięki prostym zasadom i rozgrywce, gra łączy pokolenie, przynosi korzyści dzieciom, jak i dorosłym. Jak grać w WHOT! Hello Kitty? Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart, dopasowując od siebie symbole lub numery. Przed rozpoczęciem gry potasuj talię i rozdaj każdemu graczowi po 6 kart. Z pozostałych utwórz zakryty stos dobierania. Odsłoń pierwszą kartę ze stosu i połóż na środku. Od teraz to stos dopasowania. Pierwszy z graczy musi dołożyć do stosu dopasowania kartę z takim samym symbolem lub numerem. Wyjątkiem jest karta WHOT!, która zastępuje dowolny symbol lub numer. Jeśli gracz nie może dopasować żadnej z kart, pobiera nową kartę ze stosu dobierania. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kart. Wydłużony Nokaut Klasyczna rozgrywka to za mało? Wypróbuj nokaut - wariant gry, w którym sumuje się punkty. Gdy pierwszy z graczy pozbędzie się kart, pozostałe osoby sumują liczby na swoich kartach. Wynik należy zapisać w dołączonym notesie. Gracze z ilością punktów 100 lub więcej wypadają z dalszej gry! Wygrywa gracz, który najdłużej utrzyma się w rozgrywce. Zawartość pudełka 53 karty z symbolami, instrukcja, notes z punktacją, Specyfikacja liczba graczy: 2 i więcej, wiek graczy: 5+, czas gry: 15 min, język wydania: wielojęzyczny (EN, BG, CS, DA, DE, EL, ES, FI, FR, HR, HU, IT, NO, PL, PT, RO, SL, SR, SV). Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
WADDINGTONS NO. 1 Hello Kitty Makao, remik a może oczko? W co grają najwytrwalsi wojownicy? Poczuj niezwykły klimat Hello Kitty z talią dedykowanych kart. Karty Waddingtons no. 1 wyróżniają się nie tylko designem, ale i wysoką jakością wykonania. Talia zachowuje swój nienaganny kształt nawet po wielu burzliwych rozgrywkach! Niezawodność materiałów gwarantuje brytyjska marka Waddingtons, obecna na rynku od 1905 roku. Zawartość: 55 kart z motywem Hello Kitty. Specyfikacja: liczba graczy: 1+, wiek: 6+, czas gry: 15 minut, język wydania: wielojęzyczny. Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Gra, która naprawdę daje do myślenia! Zawiera kilka prostych zasad rozgrywki i tylko 18 elementów. Następca 4Mation godnie wpisuje się w udaną serię logicznych gier dla dwóch graczy. Jej celem jest umieszczenie trzech pasujących pionków na jednym z dziewięciu pól na planszy. To brzmi łatwiej niż w rzeczywistości. W lewo, w prawo, w górę lub w dół - dopóki ścieżka jest wolna, możesz dowolnie przesuwać wybrany kamień. Może obracać się pod kątem prostym tak często, jak chce, ale w żadnym wypadku nie może poruszać się po przekątnej ani przeskakiwać innych elementów. Gdy tylko natrafi na przeszkodę, jest koniec. Potem kolej na drugą osobę. Na przykład, jeśli właśnie przesunięto zielony pięciokąt, nie można teraz poruszyć ani zielonego kamienia, ani pięciokąta. Ale nie martw się, do wyboru jest jeszcze osiem elementów - żółtych i fioletowych kostek oraz walców. Celem gry jest szybkie przeniesienie trzech kamieni tego samego koloru lub kształtu na jedno z dziewięciu pól 2x2 oznaczonych na planszy. Komu się to uda, wygrywa rundę. Dzięki zrozumiałym i prostym zasadom, 3Motion świetnie nadaje się również dla dzieci od dziesiątego roku życia. Nasza gra rozwija uwagę, koncentrację, myślenie logiczne i strategiczne oraz przewidywanie ruchów przeciwnika. 3Motion to gra dla szarych komórek. Intryguje i wciąga!
Świetna zabawa dla każdego dziecka Lubicie zabawę w skojarzenia? A lubicie, jeśli czujecie przy tym trochę stresu związanego z upływającym czasem? Jeśli tak, to z pewnością polubicie i Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna. Kultowa gra Piatnika teraz również w wersji kompaktowej, dzięki czemu można ją zabrać na wakacje, w podróż czy na piknik do parku! W grze może uczestniczyć nawet 12 graczy, dzięki czemu możemy się bawić w gronie rodzinnym, na dziecięcej imprezie czy nawet w szkole. Dodatkowo jest możliwość gry w grupach co daje nam możliwości kooperacyjne. Celem gry jest kolejne wymyślanie przez graczy rzeczy pasujących do tego, co przedstawia wylosowana karta. Po wymyśleniu przekazują kolejnemu graczowi tykającą bombę. Są różne warianty gry, które można dopasowywać do liczby, wieku i stopnia rozegrania uczestników. Gra jest bardzo prosta i łatwa do zrozumienia nawet dla najmłodszych. Nie musimy przedzierać się przez zawiłości zasad i instrukcji, możemy w zasadzie w kilka sekund przystąpić do rywalizacji. Elektroniczna bomba zaraz wybuchnie! Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna składa się ze 50 dwustronnych kart z hasłami i obrazkami przedstawiającymi różne miejsca i sytuacje oraz… wybuchającej bomby! Uruchomiona bomba może „wybuchnąć” w losowym momencie – może tykać minutę, 30 sekund lub tylko 10! Bomba potrzebuje dwie baterie AAA 1,5 V (nie są załączone), by po wciśnięciu „zapalnika” zaczęła tykać. Szybka gra słowna dla dzieci Jeden z graczy bierze do ręki bombę i uruchamia mechanizm - bombka zaczyna tykać. Następnie odkrywa pierwszą kartę ze stosu. W tym momencie musi podać słowo pasujące do wyłożonej karty. Oczywiście wyrazy nie mogą się powtarzać. Po poprawnym skojarzeniu przekazuje bombę kolejnemu graczowi, który musi zrobić dokładnie to samo. Bomba nie będzie tykała w nieskończoność - może to trwać 10, 20, 30 sekund lub nawet minutę! Musimy być przygotowani na to, że może wybuchnąć w każdej chwili, dlatego w zabawie liczy się spostrzegawczość oraz dobry refleks. Pechowy gracz, w którego rękach nastąpiła eksplozja, musi zabrać odkrytą w tej kolejce kartę. Ten gracz odkrywa kolejną kartę i znowu bombka zaczyna sobie krążyć czyhając na swoją ofiarę. Gra kończy się w momencie, w którym dany gracz uzbiera pięć kart. Wygrywa ta osoba, która tych kart uzbiera najmniej. Cała rozgrywka trwa około 30 minut. Tik Tak Bum Junior Gra Podróżna pomoże rozwinąć język angielski i nie tylko! Ponieważ karty zawierają słowa po polsku i angielsku, Tik Tak Bum Junior idealnie nadaje się do ćwiczeń językowych oraz wzbogacania słownictwa z wielu obszarów tematycznych w języku polskim oraz angielskim. W każdym przypadku poszerza się słownictwo, ćwiczy się szybkość formułowania wypowiedzi, dzieci przełamują strach przed wypowiedzią, walczą z presją czasu i dobrze się bawią. Mimo prostych zasad gra może mieć również zastosowanie na zajęciach z języków obcych w grupach w dowolnym przedziale wiekowym.
Karty do gry z oryginalnymi awersami związanymi z dziełami słynnego francuskiego malarza i rzeźbiarza impresjonistycznego Edgara Degasa. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania.
"Karty samooceny i samopoznania" to gra dla psychologów, nauczycieli, rodzin i Ciebie. Minimalny wiek gracza to 7 lat, a maksymalny nie istnieje. Gwarantujemy dobrą zabawę, nową jakość budowania relacji i dużo zaskoczeń odpowiedziami graczy. PUDEŁKO ZAWIERA: -Składaną planszę. -110 kart podzielonych na 4 kategorie: --Poznaj siebie lepiej, --Ja i moje marzenia, --Ja i inni, --Karty bonusowe. -5 pionków w niestandardowych kolorach. -Kostkę do gry. -2 znaczniki w kształcie gwiazdek. -Instrukcję gry. CELEM GRY JEST: -odkrycie swoich zasobów, -wzmocnienie zalet i mocnych stron, -lepsze poznanie siebie i graczy, -skierowanie uwagi na swoją przyszłość, -uświadomienie sobie aktualnych emocji, -bliższe spojrzenie na relacje rodzinne i społeczne. KILKA WARIANTÓW ROZGRYWKI: -o charakterze rywalizacji, -o charakterze kooperacji, -o charakterze kooperacji dla wielu graczy, -dowolność zasad.
Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu to dodatek do gry, wprowadzający tryb kooperacyjny, gdzie do 6 pretendentów do korony będzie współpracować w celu ukończenia 5 przerażających Prób. W każdym wyzwaniu należy umieścić dwa Talizmany na Miejscach Mocy, odpieczętować Tajemne Wrota i pokonać Przeciwnika. Połączcie siły, dzielcie się zasobami, planujcie i walczcie jako jedność - tylko w ten sposób można uratować świat przed upadkiem! Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) - Sojusze - Wezwanie losu wprowadza wiele tajemnic - po ukończeniu misji na graczy czekają tajemnicze koperty i pudełka z nowymi kartami, postaciami oraz cel kolejnej, ekscytującej misji. Liczba graczy 2-6 Wiek 12+
TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs Top Trumps to gra, która wzbudzi wiele emocji w fanach piłki nożnej! Poza samą rywalizacją i zabawą jest to edycja kolekcjonerska. Tuck Box to od razu 6 paczek kart, które pozwalają cieszyć się najlepszą drużyną z topowymi graczami z całego świata, mogą to być mężczyźni jak i kobiety! Ligi z całego świata, Wielkiej Brytanii, Europy, USA, Niemiec, Hiszpanii, Bliskiego Wschodu – łączą się w World Football Stars i pozwalają przeżyć niesamowitą rozgrywkę! ? Jak grać w TOP TRUMPS World Football Stars Collectors Six Packs W Top Trumps World Football Stars można grać już od 2 osób. Gracz rozpoczynający rundę odkrywa pierwszą kartę i wybiera jeden z atrybutów swojego bohatera – docelowo najwyższy wskaźnik. Pozostali gracze także odkrywają pierwsze karty ze swoich stosów i porównują wartości wybranej statystyki. Gracz z najwyższą wartością zdobywa karty przeciwników i dodaje je na spód swojego stosu. Zwycięzcą zostaje ten, kto przejmie wszystkie karty. Top Trumps World Football Stars posiadają również ciekawostki dotyczące gwiazd sportu, które mogą zaskoczyć niejednego fana! Graj w Top Trumps w dowolnym miejscu i czasie, z dowolną liczbą osób – dzięki przenośnemu złotemu futerałowi! Zawartość? 100 kart w ekologicznym papierowym pudełku.? Złoty futerał na najlepszą drużynę Plansza do gry Cechy gry? ilość graczy: minimum 2, ? wiek: 6+,? czas gry: 15-30 min,? język wydania: polski.? ? Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.?
Zostań najsłynniejszym kolekcjonerem znaczków pocztowych na świecie! Filateliści, radujcie się! Nadszedł czas corocznej ZnaczkoManii – wystawy znaczków, podczas której kolekcjonerzy zbierają się, handlują i wystawiają swoje małe pocztowe skarby. To trzydniowe wydarzenie jest szansą na poznanie innych pasjonatów, zebranie pięknej i dobrze przemyślanej kolekcji znaczków oraz pochwalenie się nią w serii konkursów. Sztuka zbierania znaczków nie polega tylko na ich gromadzeniu, ale na kolekcjonowaniu okazów wysokiej jakości. Postaraj się, a być może zgarniesz główną nagrodę na tegorocznej Znaczkomanii! CEL GRY Na początku każdej rundy ZnaczkoManii będziesz wybierać elementy z centralnej puli znaczków i kart uczestników (reprezentujących specjalistów i wystawców). Znaczki mają różne właściwości punktowania, w tym rozmiar, kolor i tematykę. Następnie wymienisz się wybranymi elementami z innymi graczami. Na koniec rundy dodajesz swoje znaczki do klasera, starannie je rozmieszczając, aby zmaksymalizować swój wynik. Celem jest zdobycie największej liczby punktów po 3 rundach i końcowym punktowaniu. KOMPONENTY 1 plansza do gry 5 mat dla graczy 165 płytek znaczków 19 kart uczestników 30 kart konkursowych 10 kart wydarzeń 5 kart pomocy 10 znaczników punktacji 15 kuponów wystawowych 1 żeton pierwszego gracza 1 żeton fazy Instrukcja 8 kart decyzji Automy 10 kart wydarzeń Automy Pinzetty 4 karty punktacji Fazy Wystawy Automy 4 karty pomocy gracza Automy 19 żetonów wyceny Automy Instrukcja Automy Autor: Paul Salomon Liczba graczy: 1 - 5 osób Czas gry: 20 - 60 minut Wiek: od 14 lat
Gra w kości to zabawa dla całej rodziny, w która można zagrać w 2 do 6 osób. W zestawie: podkładka do notowania wyników  kubek wykonany z tworzywa sztucznego i wypełniony jest miękkim materiałem, o wymiarach 8.5 x 7x 4 cm 5 szt. czarno-białych kości Rozgrywka trwa 13 kolejek, w których każdy z graczy ma do dyspozycji trzy rzuty kostkami. Po każdym rzucie gracz może zatrzymać dowolną liczbę kostek i rzucić ponownie resztą. Celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów za określone układy oczek na kostkach. Produkt odpowiedni dla dzieci powyżej 6 roku życia.
"Masz cięty język? A co powiedzą o tobie inni? 330 naprawdę ostrych pytań. Kto z was… zostałby liderem gangu, gdybyście trafili do więzienia? Kto zginąłby pierwszy, gdybyście byli postaciami z horroru? Kto każdy problem najchętniej rozwiązywałby u terapeuty? A kto potrzebuje 15 minut, aby wyjaśnić, że czegoś nie wie? CIĘTY JĘZYK to pełna emocji i kompletnie nieprzewidywalna gra imprezowa. Losujecie kartę i czytacie pytanie, a potem wszyscy w sekrecie głosują, do kogo najbardziej pasuje przeczytane zdanie. Odsłaniacie żetony i… bach! Kto trafił w ocenę większości, zdobędzie punkty. Uwaga! Gra tylko dla ludzi z dystansem do siebie i dużym poczuciem humoru." Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 3-5
Karty Lenormand Retro – talia z historią i z duszą Wyjątkowość talii Lenormand Retro wynika przede wszystkim z faktu, że są to karty wprost z muzealnej gabloty – przesiąknięte historią, mające swoją udokumentowaną przeszłość i wyczuwalną duszę. Jeśli bliski jest Ci styl retro, a jednocześnie pragniesz znaleźć się w posiadaniu talii z charakterem, dzięki której będziesz mógł realizować swoje hobby i praktyki, te karty są wprost stworzone dla Ciebie. Do wydania dołączona jest pochodząca z epoki ich powstania instrukcja oraz opis dziejów wzoru na przestrzeni prawie dwóch wieków. W edycji limitowanej talia umieszczona jest w eleganckim i trwałym pudełku zawierającym karty idealnie dopasowane do dłoni. Pierwsze i, jak dotąd, jedyne wznowienie zabytkowej polskiej talii Lenormand to odrestaurowane z poszanowaniem pierwowzoru ryciny, ramka wykonana w stylu subtelnego vintage oraz – namalowana na potrzeby tego kolekcjonerskiego wydania – urocza grafika obwoluty i rewersu. Pomysł wydania i design to dzieło cenionego ezoteryka i znawcy historii, który swoje malarskie prace sygnuje pseudonimem „Retromistrz”. Pomysłodawcą wydania talii jest Igor Alexander, warszawski tarocista, entuzjasta kartomancji i historii. Od ponad 20 lat – jako rzetelny praktyk – określany jest mianem „Tarocista z Duszą”. Jest jedynym w Polsce ezoterykiem propagującym tematy pamięci o magicznych miejscach stolicy i Mazowsza oraz o zapomnianych ludziach ezoteryki, jak choćby Henrietta Zofia Lullier – kabalarka epoki stanisławowskiej. Inicjator wydania talii Lenormand Retro deklaruje, że kiedyś przyjdzie czas również na karty pani Lullier, ale teraz jest pora na to, by zapomniane karty naszych babć i prababć zyskały w Twoich dłoniach nowe życie! Więcej informacji o pomysłodawcy na autorskiej stronie www.tarocista.pl Zawartość zestawu: 36 kart o wymiarach 6 x 9 cm Instrukcja z epoki Opis z rysem historycznym Zafoliowane, trwałe pudełko
Stwórz miniaturowy świat, w którym zwierzęta żyją w całkowitej harmonii z naturą! Ostoja to przepięknie ilustrowana gra strategiczna, w której każda z podejmowanych decyzji może okazać się kluczowa dla ostatecznego wyniku. Podczas zabawy umieszczamy kolorowe elementy krajobrazu na swoich planszetkach i tworzymy niezwykłe krainy. Aby wygrać, musimy zdobyć jak najwięcej punktów, w przemyślany sposób zakładając siedliska i przyciągając do nich zwierzęta. Zawartość pudełka: instrukcja woreczek plansza główna 4 planszetki 4 karty pomocy 120 płytek 66 znaczników zwierząt 32 karty zwierząt 10 kart duchów natury 4 pionki duchów natury (przezroczyste znaczniki) notes punktacji
Wesoły quiz rysunkowy o Polsce. Pytania o polskie zwierzęta, potrawy, pory roku, miejsca i zwyczaje na pewno spodobają się ciekawskim maluchom. Karty zawierają rysunkowe odpowiedzi na pytania, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają, będą się dobrze bawić.
Zagraj w „Memosy - Flagi” i połącz przyjemne z pożytecznym! To edukacyjna gra planszowa, która rozwija pamięć i spostrzegawczość, a jednocześnie pozwala poznać flagi różnych krajów świata. Idealna zabawa dla całej rodziny, która zbliża i buduje więzi rodzinne. Ucz się poprzez zabawę, sprawdzaj siebie i swoją wiedzę geograficzną.
Zanurz się w emocjonującą przygodę, która łączy świetną zabawę z nauką! Gra "Jakie to Flagi?" to idealna rozrywka dla całej rodziny, umożliwiająca poznanie flag państw, ich lokalizacji na mapie, a także stolic, powierzchni i języków. Każda prawidłowa odpowiedź przynosi punkty, a zwycięża ten, kto zbierze ich najwięcej. Trzy warianty gry sprawiają, że nigdy się nie znudzisz! To nie tylko zabawa, ale również doskonała okazja do budowania więzi rodzinnych i sprawdzenia swojej wiedzy geograficznej. "Jakie to flagi?" to edukacyjna gra planszowa, która przynosi radość i rozwija umiejętności każdego uczestnika.
"„Świąteczny Quiz” – najlepsza świąteczna zabawa dla całej rodziny! „Świąteczny Quiz” to doskonała okazja, aby spędzić Święta na dobrej zabawie w rodzinnym gronie! Gra sprawdzi nie tylko Waszą wiedzę o tradycjach bożonarodzeniowych, ale także pozwoli lepiej poznać ciekawe fakty na temat tych wyjątkowych Świąt. W grze znajdziesz pytania takie jak: Co to jest kulig? Gdzie znajduje się największy na świecie jarmark bożonarodzeniowy? Ile tradycyjnych potraw powinno znaleźć się na wigilijnym stole? Kto z Was odpowie poprawnie na najwięcej pytań i zostanie mistrzem świątecznej wiedzy? „Świąteczny Quiz” to idealna zabawa dla całej rodziny. Quiz oferuje pytania o różnym stopniu trudności, więc zarówno dzieci, jak i dorośli będą się bawić równie dobrze. Gra doskonale nadaje się na prezent pod choinkę lub na Mikołajki. "
"Kalambury Święta – świąteczna rozrywka, która rozrusza całe rodziny! Szukasz idealnego sposobu na spędzenie Świąt w rodzinnym gronie? ""Kalambury Święta"" to gra planszowa, która wprowadza najlepszą świąteczną zabawę do Twojego domu. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ścigają się, by jak najszybciej odgadnąć hasła związane z Bożym Narodzeniem. Zadaniem każdego gracza jest przedstawienie hasła za pomocą gestów lub rysunków – w zależności od pola, na którym staje pionek jego drużyny. ""Kalambury Święta"" to nie tylko wspaniały sposób na integrację, ale także idealny prezent, który sprawi radość każdemu, kto kocha święta. Zagraj w gronie rodzinnym i ciesz się świątecznym nastrojem przy wspólnej zabawie! "
"RĘKA DO GÓRY to prosta gra quizowa naprawdę dla każdego. Na kartach znajduje się 5 podpowiedzi, które coraz bardziej przybliżają nam prawidłową odpowiedź. Domyślasz się, jakie hasło widnieje na karcie? Podnieś rękę i przesuń swój pionek na planszy. W pudełku znajdziecie 3 talie kart, każda z hasłami w innej kategorii – JAKIE TO ZWIERZĘ? JAKI TO FILM? oraz JAKA TO BAJKA? Zakręć bączkiem, wylosuj kategorię i baw się w najlepsze. UWAGA: ta gra wciąga równie mocno dzieciaki i dorosłych!"
"Ale Pary - Emocje – odkryj świat emocji poprzez zabawę! „Ale Pary - Emocje” to wyjątkowa gra, która poprzez zabawę, może pomóc dzieciom zrozumieć, co czują i pokazać, jak radzić sobie z różnymi emocjami. Gra polega na znalezieniu wspólnego obrazka – przedstawiającego emocję – na dwóch kartach. Ale uwaga! Emocje mogą różnić się wielkością, co sprawia, że wyzwanie jest jeszcze większe. Gra toczy się w dynamicznym tempie, więc potrzebna jest koncentracja i szybka reakcja. W grze znajdziemy zabawne stworki będące personifikacją takich uczuć jak: Akceptacja, Groza, Zdziwienie, Strach, Zaufanie, Podziw, Lęk, Roztargnienie, Ciekawość, Zaduma, Wstręt, Cierpienie, Znudzenie, Zawstydzeni, Zauroczenie, Spokój, Radość, Zachwyt, Zainspirowanie, Zmęczenie, Zdumienie, Nienawiść, Duma, Smutek, Szok, Irytacja, Rozpacz, Rozbawienie. Gra rozwija u dzieci umiejętność rozpoznawania tych uczuć, a także daje rodzicom możliwość rozmowy z dziećmi na temat tego, co czują i jak można lepiej zarządzać emocjami. „Ale Pary - Emocje” to idealna zabawa na rodzinne wieczory, pomagająca dzieciom lepiej rozumieć świat emocji i uczyć się, jak sobie z nimi radzić. "
Cenisz sobie wartościowe gry, które oprócz zabawy pozwalają maluchom zdobywać wiedzę i rozwijać ważne umiejętności? BrainBox - Obrazki spełni Twoje oczekiwania! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 obrazków ze zwierzętami, przedmiotami i codziennymi sytuacjami z życia, które pozwolą Twojemu dziecku poznać nowe słowa i ćwiczyć proste liczenie. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności. Zawartość pudełka: karta z zasadami 55 kart klepsydra kostka
Cenisz sobie wartościowe gry, które oprócz zabawy pozwalają maluchom rozwijać ważne umiejętności? BrainBox - Dawno, dawno temu... to propozycja dla Ciebie! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 kart z 330 pytaniami, które wprowadzą Twoje dziecko w świat opowieści uwielbianych przez kolejne pokolenia. Ilustracje przybliżają losy Kopciuszka, Pinokia, Calineczki i wielu innych bohaterów z książek, baśni i legend, angażując w zabawę całą rodzinę. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności. Zawartość pudełka: 55 kart klepsydra kostka Wiek: 4+ Czas: 10 minut 1+ graczy
Dobble Access+ to zupełnie nowa wersja popularnej na całym świecie gry, w której liczą się spostrzegawczość i refleks. Dzięki większym kartom i symbolom każdy może wziąć udział w wyzwaniu! Znajdź symbol łączący Twoją kartę z kartą na środku stołu, zanim zrobią to pozostali gracze. To doskonały sposób na ćwiczenie skupienia i spostrzegawczości przy świetnej zabawie. Dodatkowo gra rozwija pamięć i przetwarzanie wizualno-przestrzenne, pozwala też lepiej zarządzać emocjami. 1-4 graczy Czas: 10 minut Wiek: 6+
1 2 3 4 5
z 40
skocz do z 40

Te książki mogą Ci się spodobać

Nowość
Świat Wisławy Szymborskiej utrwalony w fotografiach Co jeszcze – prócz kota – zostaje w pustym mieszkaniu? Listy od młodzieńczych miłości. Modne ubrania z różnych epok. Zabawne prezenty od kolegów poetów. I liczne fotografie – ze zwierzętami na rękach, na zwalonym drzewie, na ulicy podczas spaceru z przyjaciółmi, z Filipowiczem na rybach… – choć przecież sama poetka miała do pozowania stosunek raczej niechętny. Joanna Gromek-Illg przygląda się życiu Szymborskiej przez pryzmat „powracających przedmiotów”. Otwiera kolejne szuflady w jej słynnej komodzie i wydobywa z nich rozmaite „drobne pamiątki”, odsłaniając przed nami fascynujące, znane i nieznane portrety poetki. Opracowanie graficzne: Michał Pawłowski
Nowość
Miesięcznik ZNAK w sam raz na majówkę Tęsknota za offlinem Amerykańska psycholożka Susan Pinker opisywała w książce „Efekt wioski” małą miejscowość na Sardynii, której mieszkańcy dożywają nawet 100 lat. Jednym z wyjaśnień jest to, że łączy ich sieć pozytywnych relacji: z sąsiadem, sprzedawcą czy listonoszem. Te codzienne small talki o błahych sprawach zachęcają do wyjścia z domu, wzmacniają dobre samopoczucie, a ostatecznie przyczyniają się do zdrowia i długiego życia. Coraz częściej żyjemy samotnie, pracując z domu, obsługiwani przez aplikacje i kurierów dowożących pod drzwi potrzebne produkty. To nasz wybór, w wielu aspektach bardzo wygodny. Ale zarazem niesie on ze sobą koszty: psychiczne, zdrowotne, relacyjne, polityczne.   Jakie korzyści dają nam small-talki? Dlaczego spędzamy z innymi ludźmi coraz mniej czasu? Czy młode pokolenie odrzuci smartfony i media społecznościowe? A może to AI stanie się idealnym przyjacielem i kochankiem? Jak żyć bardziej offline? Odpowiadają: Karolina Sulej, Kamil Fejfer, Nicholas Carr Ponadto w numerze: Przeciętność jako forma istnienia, czyli mądrość Virginii Woolf Jak kapitalizm karmi się darmową pracą kobiet? Wejść do Hollywood tylnymi drzwiami. O studiu A24 Lekarz Tadeusz Oleszczuk: Jesteśmy ofiarami śmieciowego jedzenia Projektantka Magda Jurek zdradza, jak pracuje meblach do pisania i dąsania się. Kolejny odcinek cyklu Piotra Oczki o przedmiotach Fotoreportaż Michała Łuczaka: samotność po islandzku
Nowość
Zbyt długo historia Afryki była przedstawiana przez pryzmat kolonializmu i niewolnictwa – teraz nadszedł czas, by poznać ją na nowo! Zeinab Badawi, brytyjska dziennikarka i badaczka sudańskiego pochodzenia, przywraca Afryce należne miejsce w globalnej historii. Jako potomkini rdzennych Afrykanów sięga do korzeni kontynentu, by opowiedzieć jego historię tak, jak powinno się ją znać – bez filtrów zachodnich narracji. Dzięki setkom rozmów, jakie autorka odbyła z historykami, archeologami i lokalnymi opowiadaczami, poznasz nieznane do tej pory fakty. Wyrusz w niezwykłą podróż przez tysiąclecia: od pierwszych ludzi przez starożytne cywilizacje i niezwykłych afrykańskich władców aż po walkę o wolność i tożsamość. To nie jest kolejna książka o Afryce napisana z europejskiego punktu widzenia, ale historia opowiedziana z perspektywy tych, którzy ją tworzyli. Odkryj prawdziwą historię Afryki – opowieść, która należy do nas wszystkich. Wszyscy pochodzimy z Afryki, dlatego ta książka jest dla każdego. Zeinab Badawi oddała głos Afryce. Upomniała się o jej historię – widzianą z perspektywy rdzennych mieszkańców. Chciałoby się powiedzieć: wreszcie. W efekcie dostaliśmy kompendium dla każdego, kto chciałby zweryfikować stereotypowe wyobrażenia o tym kontynencie. Afryka to nie tylko doświadczenie niewolnictwa i kolonializmu. To historia początków ludzkości, dynamicznego rozwoju kultur, niezwykłych władców i zadziwiającej sztuki. A poza tym – jak pisze Badawi – wszyscy jesteśmy z Afryki. Lidia Raś, weekend.gazeta.pl Zeinab Badawi to brytyjska dziennikarka, prezenterka telewizyjna i reżyserka sudańskiego pochodzenia. Znana jest przede wszystkim z pracy w BBC – jako prowadząca takie programy jak Global Questions oraz HARDtalk. Od 2021 roku kieruje Szkołą Studiów Orientalnych i Afrykańskich (SOAS) przy Uniwersytecie Londyńskim. Ukończyła studia z zakresu filozofii, polityki i ekonomii (PPE) na Uniwersytecie Oksfordzkim oraz historię i antropologię Bliskiego Wschodu na SOAS. Jej książka Afrykańska historia Afryki znalazła się w finale prestiżowego wyróżnienia Nero Book Award.
Nowość
Witajcie w cyfrowym więzieniu Dobrowolnie oddajemy im część siebie przy każdym kliknięciu przycisku „zaloguj”. A one same siebie stawiają się na piedestale, czym nadają sobie niemal boski charakter. Sylwia Czubkowska odkrywa, jak mocno big techy manipulują politykami i opiniotwórcami, a także jak podporządkowują sobie prawo tak, by działało na ich korzyść. Po co prezes Google’a spotyka się z premierem Polski? Jak Microsoft i Amazon przejmują polskie szkoły? Dlaczego nie mamy szans w starciu z Facebookiem?   Sylwia Czubkowska odsłania skrupulatnie zaplanowane strategie podbicia rynków przez wielkie firmy technologiczne. Ceniona autorka bestsellera Chińczycy trzymają nas mocno i ekspertka w dziedzinie nowych technologii pokonała setki kilometrów, aby zobaczyć, na czym polega zawłaszczanie świata przez big techy. W tej przełomowej książce ujawnia wzorzec, dzięki któremu wielkie korporacje coraz bardziej się wzbogacają i powiększają swoją władzę – a my, jako jednostki, stajemy się coraz bardziej bezbronni.
Nowość
Rodzina. Czy najlepiej wychodzi się z nią na zdjęciach? Opuścić ją, kiedy robi się niewygodnie? A może jednak naprawiać relacje. Czy na pewno jesteś sobą? A może od lat odgrywasz rolę, która została ci przypisana – nieświadomie dopasowując się do rodzinnego układu sił? Czasem nie zdajemy sobie sprawy, że nasz sposób funkcjonowania w relacjach nie jest wyłącznie kwestią osobowości, lecz efektem niewidzialnych mechanizmów, które kształtują dynamikę każdej rodziny. Opiekuńcza siostra, syn bohater, niewidzialne dziecko, arogancki lub nieobecny ojciec czy silna matka – to nie tylko etykiety, ale często strategie przetrwania w systemie, który dąży do stabilności, czasem kosztem jednostki. Czy da się z tego wyrwać? Czy możliwe jest życie poza schematem? A może klucz tkwi nie w ucieczce, lecz w zrozumieniu, jak systemy – nie tylko rodzinne, ale także społeczne czy zawodowe – wpływają na nasze decyzje, emocje i tożsamość? Książka Joanny Flis to zaproszenie do myślenia systemowego, które pomaga zobaczyć siebie w szerszym kontekście i odzyskać wpływ na własne życie. Bo prawdziwa wolność zaczyna się tam, gdzie kończy się automatyczne odgrywanie ról, które nam przypisano.
Zapowiedź
Drogowe, kolejowe, dla pieszych, rowerzystów, a nawet dla chomików… To wszystko MOSTY! Jak to możliwe, że most wisi i nie spada? Który most wygląda jak pancernik? Czy statek może płynąć PO wiadukcie? Gdzie znajduje się most wydrukowany w 3D? I co to znaczy, gdy most do ciebie… mruga? Dowiedz się, jak zbudować most, który przetrwa wszystko: najstraszliwszy sztorm, stado biegnących słoni i całe wieki historii. Przekonaj się, że niesamowite konstrukcje mogą powstać nawet z makaronu! Wszystko, co musisz wiedzieć o mostach, w jednej książce! Niezbędnik małego inżyniera. Wybieraj materiały, pokonuj przeszkody i łącz ze sobą ludzi i miejsca! Najsłynniejsze mosty w Polsce. Ile z nich już znasz? Twoje dziecko uwielbia budować z klocków, a na podłodze w jego pokoju rośnie gęsta sieć dróg, mostów i wiaduktów? Marzy, by w przyszłości zaprojektować największy most na świecie? Wesprzyj jego pasję. Przybliż mu historie powstania takich cudów techniki jak most Karola w Pradze, Golden Gate w San Francisco czy Tower Bridge w Londynie. Wspólnie odkryjcie wyjątkowe polskie mosty: most Zakochanych we Wrocławiu czy bijący rekordy most Rędziński. Książka „Jak budować MOSTY” zawiera mnóstwo informacji, praktycznych wskazówek i ciekawostek o mostach, które zachwycą przyszłych inżynierów i wszystkich marzycieli.
Nowość
Pesto siciliano, wino marsala, obłędna pasta pistacjowa z Bronte. Dojrzewające w pełnym słońcu soczyste cytryny. Piaszczyste plaże oblewane granatową wodą, a nad nimi majestatyczna Etna. Ceramika z Caltagirone i widniejące wszędzie trinacrie. Czy jest coś bardziej symbolicznego dla Palermo? Owszem! Hotel The Palms to ikona Palermo, przez którą można opowiedzieć o złożonej historii miasta, ale i o przemianach Sycylii. Jego pokoje stały się świadkami wydarzeń, które ukształtowały Palermo XX wieku: od samobójstw po intrygi polityczne i tajne spotkania mafii. Gościli tu Arthur Miller, Sophia Loren i Maria Callas. Tu Richard Wagner pozował do portretu Augustowi Renoirowi. Korytarze rozświetlał blask największych sław, zaś cieniem na obrazie hotelu kłady się mroczne postacie, jak krwawi mafiosi czy okultysta i założyciel sekty. Trzymasz w ręku fascynującą opowieść o literaturze, sztuce, historii i polityce, w której główne role zostały obsadzone bohaterami pięknymi, ale i mrocznymi. A najważniejsza jest scena, na której dzieje się ten porywający spektakl. Dasz się namówić na wyprawę do Palermo?
Zapowiedź
„Gdyby Tokio było facetem, wzięłabym ślub z Tokio”. Dziennikarka Marie Machytková kreśliła znaki hiragany, szukając metody na odstresowanie, tymczasem dość nieoczekiwanie… znalazła miłość: zakochała się w kulturze Japonii – i ta fascynacja wywróciła jej życie do góry nogami. Jak daleko może zaprowadzić niewinna decyzja o nauce kaligrafii? Dlaczego Japonia ma moc niszczenia i ratowania jednocześnie? I jak to jest być zupełnie samą w obcym świecie, w którym nawet uścisk dłoni jest intymnym gestem? To bardzo osobista opowieść o japońskich tradycjach i obyczajach, codziennym życiu w Tokio i pułapkach czyhających na turystów w Kraju Kwitnącej Wiśni. Autorka nie unika tematów trudnych, pisze otwarcie o podejściu Japończyków do seksualność, a także o problemach młodego pokolenia, rozdartego pomiędzy kulturą Wschodu i Zachodu. Wspaniała historia – nie tylko o Japonii! „Serdecznie polecam – nie tylko osobom ciekawym świata i Dalekiego Wschodu, ale też po prostu miłośnikom dobrej literatury”. Marcin Bruczkowski, autor bestsellera „Bezsenność w Tokio”