Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
ABC GeoGebry Poradnik dla początkujących
2051
złJulia Ebner
Coraz ciemniej Ekstremiści w sieci
2061
złMichał Wawrzyniak
Hejtoholik czyli jak zaszczepić się na hejt nie wpaść w pułapkę obgadywania oraz nauczyć zarabiać
2079
złDanowski Bartosz, Danowski Jakub
Minecraft Crafting czary i świetna zabawa
2079
złJamie Bartlett
Ludzie przeciw technologii Jak internet zabija demokrację (i jak ją możemy ocalić)
2085
złCraig Jelley
Minecraft. Podręcznik wojownika
2088
złJan Kreft
Władza misjonarzy. Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2099
złDziuba Dariusz Tadeusz
The Economics of Crowdfunding Current Research Issues
2128
złRoger McNamee
Nabici w Facebooka Przestroga przed katastrofą
2136
złTarkowski Alek
Dwa Zero Alfabet nowej kultury i inne teksty
2142
złZacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
2145
złC++ Zbiór zadań z rozwiązaniami
2145
złMacintosh Iain, Millar Kenny
Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji
2150
złFenomen Facebooka Społeczne konteksty edukacji
2165
złOlszewski Paweł
Komputer i internet dla seniorów
2167
złCzechowska Zyta
Jak nie zgubić dziecka w sieci? Rozwój, edukacja i bezpieczeństwo w cyfrowym świecie
2203
złAlessandro Baricco
The Game. Rewolucja cyfrowa
2203
złWirtual Czy nowy wspaniały świat?
2231
złUnity na start! Programowanie dla nastolatków
2245
złEliot Higgins
Bellingcat ujawniamy prawdę w czasach postprawdy
2254
złPraca zbiorowa
Animal Crossing New Horizons Podręcznik mieszkańca Nieoficjalny przewodnik
2254
złMała księga wielkich szyfrów
2260
złKosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
2260
złKrzysztof Ratnicyn
Jak nowe technologie zmieniają biznes
2261
złPiotr Niemczyk
Jedenaste: Nie daj się złapać
2277
złMobilny świat dla pań krótki kurs informatyki dla każdej z nas
2283
złKrzysztof Piersa
Złota rybka w szambie Jak pokonać uzależnienie od smartfona i internetu
2287
złMaria Mazurek, Tadeusiewicz Ryszard
Alicja w krainie przyszłości czyli jak działa sztuczna inteligencja
2297
złBox Brown
Tetris Ludzie i gry
2297
złKrótka historia informatyki wyd. 2023
2298
złKarolina Wasielewska
Cyfrodziewczyny Pionierki polskiej informatyki
2299
złPowerShell. 101 zadań do zautomatyzowania
2312
złŁukasz Sosna
Linux. Komendy i polecenia wyd. 6
2312
złFeliks Kurp
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
2312
złWitold Krieser
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
2312
złPython dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
2312
złPowerShell. Leksykon kieszonkowy. Przenośna pomoc dla tworzących skrypty w PowerShell wyd. 3
2312
złMax Wainewright
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
2312
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.