Oficjalna księgarnia portali ciekawostkihistoryczne.pl oraz twojahistoria.pl
- Architektura komputerów. Akcesoria
- › Informatyka i cybernetyka
- Oprogramowanie książki
- Aplikacje komputerowe
- Edytory tekstowe
- Gry komputerowe książki
- Bazy danych
- Bezpieczeństwo danych i systemów
- Programowanie, języki programowania
- Systemy operacyjne
- Internet i sieci komputerowe książki
- Pokaż wszystko
NIE PRZEGAP
Mała księga wielkich szyfrów
2260
złKosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
2260
złKrzysztof Ratnicyn
Jak nowe technologie zmieniają biznes
2271
złPiotr Niemczyk
Jedenaste: Nie daj się złapać
2277
złMobilny świat dla pań krótki kurs informatyki dla każdej z nas
2283
złKrzysztof Piersa
Złota rybka w szambie Jak pokonać uzależnienie od smartfona i internetu
2287
złArtur Janicki
Skąd się wzięły małpy w Internecie?
2294
złBox Brown
Tetris Ludzie i gry
2297
złMaria Mazurek, Tadeusiewicz Ryszard
Alicja w krainie przyszłości czyli jak działa sztuczna inteligencja
2297
złKrótka historia informatyki wyd. 2023
2298
złKarolina Wasielewska
Cyfrodziewczyny Pionierki polskiej informatyki
2299
złPowerShell. 101 zadań do zautomatyzowania
2312
złŁukasz Sosna
Linux. Komendy i polecenia wyd. 6
2312
złFeliks Kurp
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
2312
złWitold Krieser
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
2312
złPython dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
2312
złPowerShell. Leksykon kieszonkowy. Przenośna pomoc dla tworzących skrypty w PowerShell wyd. 3
2312
złMax Wainewright
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
2312
złKrzysztof Masłowski
Arkusze Google. Ćwiczenia praktyczne
2312
złOpracowanie Zbiorowe
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
2312
złPython. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
2312
złScratch. Komiksowa przygoda z programowaniem wyd. 2
2312
złWiłun Maciej
Informatyka w ćwiczeniach z płytą CD Gimnazjum
2313
złKonrad Baran
W sidłach cyberseksu Zjawisko. Pomoc duszpasterska
2320
złMichał Wiśniewski
Wszyscy jesteśmy cyborgami Jak internet zmienił Polskę
2321
złBorowiec Tomasz, Dusiński Michał
AgileKtóryDziała Pracuj zwinnie i skutecznie
2343
złMaryla Hopfinger
Literatura i media po 1989 roku
2355
złJan Kreft
Władza misjonarzy Zmierzch i świt świeckiej religii w Dolinie Krzemowej
2373
złKrzysztof Piersa
Komputerowy ćpun 2.0
2375
złKai-Fu Lee
Inteligencja sztuczna rewolucja prawdziwa Chiny USA i przyszłość świata
2384
złPython na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
2426
złAnderson Gail, Heller Steven
Jak zaprojektować doskonałe logo 50 mistrzowskich projektów
2443
złTom Philips
Prawda Krótka historia wciskania kitu
2464
złB-learning w diagnozie i terapii logopedycznej dzieci
2470
złWordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy
2486
złAndrzej Zwoliński
Cyber pułapka
2488
złNick Bilton
Król darknetu Polowanie na genialnego cyberprzestępcę
2488
złNick Arnold
Młody naukowiec. Roboty i maszyny
2491
złCieślewicz Tadeusz
Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce
2493
złLeander Kahney
Tim Cook Człowiek który wzniósł Apple na wyższy poziom
2499
złGrażyna Szabłowicz-Zawadzka
Informatyka Europejczyka Python Programowanie na maturze
2502
złTaper Agnieszka
Twoje dziecko w sieci Przewodnik po cyfrowym świecie dla czasami zdezorientowanych rodziców
2515
złParikka Jussi
Owady i media Interpretacje 78
2533
złŁukasz Sosna
Linux. Komendy i polecenia wyd. 5
2573
złMarc O’Conell
Być maszyną Przygody wśród cyborgów, utopistów, hakerów i futurystów w ich skromnych staraniach, by rozwiązać pr
2586
złElżbieta Turlej
F*ck, fame & game Co faceci robią w sieci
2586
złJęzyki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
2602
złdu Sautoy Marcus
Kod kreatywności Sztuka i innowacja w epoce sztucznej inteligencji
2603
złWyzwania społeczeństwa informacyjnego Polskie i ukraińskie doświadczenia
2614
złSarah Frier
Instagram Bez filtra
2632
złKarina Banaszkiewicz
Audiowizualność i mimetyki przestrzeni
2644
złDzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
2657
złŁukasz Walewski
Władza w sieci Jak nami rządzą social media
2657
złChrisann Brennan
Nadgryzione jabłko Steve Jobs i ja - wspomnienia
2657
złElena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós
Projektowanie ikon i piktogramów
2658
złHenestrosa Cristóbal, Meseguer Laura, Scaglione José
Jak projektować kroje pisma Od szkicu do ekranu
2658
złRozalia Knapik
Sztuczny Bóg Wizerunki Technologicznej Osobliwości w (pop)kulturze
2681
złScott Mairghread
Roboty i drony - dawno temu, teraz i w przyszłości
2684
złPython na start! Programowanie dla nastolatków
2712
złGąsiewski Mariusz, Modrzewski Przemysław
Mała firma w sieci Narzędzia Google dla początkujących
2737
złW dzisiejszych czasach już nie możemy mówić, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku. Przeglądamy wszelkiego rodzaju media społecznościowe, płacimy rachunki, a nawet załatwiamy sprawy urzędowe.
Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele. Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry". Autor zabiera nas w podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom i stworzyć najlepszą grę, jaką można sobie wyobrazić. Jest to niesamowita opowieść o blaskach i cieniach tworzenia gier.
Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, czy na portalach randkowych. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań pokazuje jak wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Lektury rozśmiesza, szokuje i niepokoi, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek w XXI wieku.