Menu

Chvátil Vlaada

Urodzony 14 września 1971 roku czeski projektant gier planszowych oraz komputerowych. Znany z gier "Tajniacy" oraz "Oto jest pytanie!"
Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji. Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.: wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...) budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty) napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein) budować potężne cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood) zawierać pakty dyplomatyczne i handlowe zatrudniać ludzi w kopalniach i na farmach budować budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy świątynie rozwijać istniejące budynki w miarę postępu technologicznego zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.) wysyłać armie do podboju odległych kolonii dbać o wyżywienie, poziom korupcji i szczęścia swoich obywateli Wszystko to przez 4 ery historii świata - od antyku do współczesności - poprowadzicie wasze cywilizacje od fazy prymitywnej broni, aż po loty w przestrzeń kosmiczną. Zawartość pudełka: tor kart plansza militarna plansza aktualnej ery plansza nauki plansza kultury 4 plansze cywilizacji 179 kart cywilnych 150 kart militarnych 250 plastikowych znaczników w 4 kolorach 28 drewnianych znaczników w 4 kolorach 1 arkusz z naklejkami 4 karty pomocy 1 instrukcja Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 14 lat Czas gry: ok. 180 - 240 minut
Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych. Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... Tajniacy: Bez Cenzury to samodzielna gra, ale można ją łączyć z pierwszą wersją Tajniaków.
Fantastyczna dwuosobowa gra dedukcyjna Dwoje tajniaków jest na tajnej misji w zatłoczonym mieście. Każdy z nich zna tożsamość 9 agentów, z którymi drugi tajniak musi nawiązać kontakt. Porozumiewając się za pomocą zaszyfrowanych wiadomości, przemykają pomiędzy płatnymi zabójcami wynajętymi przez ich wroga, by ukończyć misję, nim skończy się czas. Tajniacy: Duet to kooperacyjna gra słowna dla 2 lub więcej graczy. Na karcie klucza znajduje się 12 pól – 9 pól oznacza słowa, które musi odgadnąć drugi tajniak, a 3 to słowa, których musi się wystrzegać. Aby naprowadzić swojego partnera na konkretne słowa (bądź słowo), dajesz mu jednowyrazowe wskazówki. Z kolei Twój partner daje Ci wskazówki do słów, które musisz odgadnąć. Jeśli obydwoje odgadniecie wszystkie słowa, nim wykorzystacie wszystkie swoje tury, wygrywacie i możecie razem świętować zwycięstwo! Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Jeśli wiecie jak grać w Tajniaków lub Tajniaków: Obrazki to musicie wiedzieć, że główny pomysł jest taki sam, natomiast szczegóły rozgrywki już inne: Karta klucza jest dwustronna, aby obie strony stołu mogły dawać sobie wskazówki na zmianę; W grze pojawiają się znaczniki czasu, które ograniczają liczbę tur; Słowo, które jest zielonym agentem po Twojej stronie klucza, może okazać się kimś zupełnie innym w turach, w których to Ty zgadujesz... Nowy wariant rozgrywki "Mapa Misji" Tajniacy: Duet wprowadzają dobrze znaną zabawę na wyższy poziom. Nasza przygoda rozpoczyna się w Pradze - stolicy Czech. Po tym jak sukcesem zakończy się nasza rozgrywka możemy przystąpić do kolejnych wyzwań jakie daje nam Mapa Misji. Poziom kolejnych misji rośnie wraz postępem na kartach misji poprzez zmniejszanie liczby tur bądź liczby błędów jakie możemy popełnić podczas odgadywania. Gratka dla prawdziwych dedukcyjnych wyjadaczy.
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy... Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Ze skutej lodem krainy wiecznej zimy, ze śnieżnych równin i pokrytych lodowcami gór Północy, ze wspaniałych pałaców z krystalicznego lodu nadciąga nowa szkoła Tash-Kalar: Wieczny Mróz! To rozszerzenie oferuje graczom zupełnie nową taktykę. Niektóre karty istot posiadają efekt Mrozu, które można zachować i użyć po ich przywołaniu. Tylko opanowany gracz, posiadający do tego dobre wyczucie czasu, wykorzysta w pełni potencjał tej nowej talii. Opanuj techniki Wiecznego Mrozu, a zasiądziesz pośród mistrzów Tash-Kalar! Z talii Wiecznego Mrozu korzysta się w taki sam sposób, jak z talii z gry podstawowej. Jeśli gracz gra talią szkoły Wiecznego Mrozu, otrzymuje odpowiadające jej 18 kart istot i zestaw pionów. W pudełku z dodatkiem znajduje się również plansza punktacji dla trybu Bitwy na śmierć i życie. Wiele z istot Wiecznego Mrozu posiada efekty Mrozu, które można przechowywać w celu późniejszego użycia. Takie zdolności dają wiele możliwości taktycznych, ale jednocześnie czynią tę talię trudną do opanowania dla początkujących, bowiem jej siła zależy od umiejętności przeprowadzenia ataku we właściwym momencie. Tash-Kalar: Legendarna Arena Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Tash-Kalar: Legendarna Arena. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 12 lat Czas gry: ok. 60 minut
Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to między-wymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznym magom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, będziesz w stanie wykorzystać w pełni moc talii Otchłani. Uwagi taktyczne Nauczenie się efektywnej gry z wykorzystaniem Bramy może zająć graczom kilka rozgrywek. W przypadku innych szkół skuteczność danej istoty często zależy od miejsca, w które została przyzwana. W szkole Otchłani pole, na które została przyzwana istota, ma zmienne znaczenie, ponieważ wiele efektów zależy od jego pozycji względem Bramy. Należy zwrócić uwagę na to, czy efekt danej karty odnosi się do Bramy czy do istoty, którą gracz ma zamiar przyzwać. Jeśli gracz planuje przyzwać istotę, która stanie się Bramą, warto zastanowić się, w którym miejscu to zrobić. Jej pozycja może być istotna nie tylko w przypadku efektu karty przyzywającej, ale też kart, które zostaną zagrane później.
Stań do walki w Tash-Kalar: Arena of Legends, w szybkiej grze dla od 2 do 4 graczy. W intensywnej potyczce, będziecie rywalizować o uwagę publiczności bądź przychylność władcy areny. Wykaż się sprytem w rozstawianiu swoich podwładnych - tworzą oni swoiste wzorce, które wzmacniają Twoją siłę przywołań. W grze znajdziemy trzy różnorodne talie frakcji oraz jedną talię legendarnych potworów. Gracze, na zmianę, będą dodawać do areny kolejne elementy, aby uzyskać kombinacje pozwalające im przywoływać legendarne postaci. Wraz z legendarnymi efektami, takimi jak: niszczenie pól, dodatkowe akcje lub zmiana żetonu na swój kolor. Dwa tryby rozgrywki Tash-Kalar: Arena of Legends oferuje dwa tryby rozgrywki. W standardowym trybie, gracze otrzymują punkty za wypełnianie przeróżnych zadań (kontrola konkretnych miejsce na arenie, zniszczenie określonej ilości elementów przeciwnika, zrealizowanie określonej ilości przywołań...). Tryb bijatyki (melee) skupia się natomiast na zabawianiu zgromadzonej publiki. Oczywiście im więcej szkody wyrządzimy przeciwnikowi i im lepsze potwory przyzwiemy, tym częściej tłum skanduje nasze imię. Gra drużynowa, jeden na jednego i każdy na każdego Każdy z wcześniej opisanych trybów można rozegrać jako walkę walkę jeden na jednego, walkę drużynową czterech graczy oraz tryb każdy na każdego. W trybie drużynowym dzielimy się legendarnymi kartami oraz elementami na planszy (wciąż jednak kontrolujemy tylko własną frakcję). W ostatnim trybie nie ma natomiast miejsca na długotrwałe sojusze - pamiętaj, że wygrywa tylko najlepszy! Zasady gry Tash-Kalar: Arena of Legends są wyjątkowo proste do zrozumienia. Gra jest szybka i dynamiczna i pewnie będziecie chcieli zagrać wiele razy podczas jednego posiedzenia. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 13 lat Czas gry: ok. 30 minut Elementy gry: 84 karty istot 24 karty zadań 12 kart flar 1 dwustronna arena 68 dwustronnych pionów 12 legendarnych pionów 4 dwustronne plansze punktacji 1 przewodnik 1 arkusz pełnych zasad
Z dodatkiem "Misje" każdy lot staje się specjalną misją z własną fabułą, zasadami i nagrodami. Przygotuj się do transportowania ekstremalnie ciężkiego ładunku, niebezpiecznych artefaktów lub pysznych napojów jakże poręcznie zapakowanych w szklane butelki... A może uważasz, że dla Ciebie wszystko to bułka z masłem? Nowe superkarty przygód podwoją niebezpieczeństwo! W tym rozszerzeniu znajduje się szesnaście kart misji. Każda historia rozgrywa się podczas jednego lotu. Niektóre wykorzystują jeden lub więcej rodzajów części z ładunkiem, inne - superkarty, jeszcze inne - trochę tego i trochę owego, a część zmienia tylko podstawowe zasady gry. To rozszerzenie możecie łączyć z poprzednimi dodatkami, ale żaden z nich nie jest wymagany - przeciwnie, misje świetnie sprawdzają się także z samą grą podstawową. Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 14 lat Czas gry: ok. 60 - 90 minut Zawartość pudełka: 70 części z ładunkiem 16 dużych kart misji 26 superkart przygód instrukcja
Sztuka zadawania trafnych pytań Co robi grupa wiewiórek podczas wspinaczki po zboczu góry? Wymienia się najróżniejszymi pytaniami! Czemu akurat wiewiórki? Oto jest pytanie! Co prawda tutaj nie znajdziecie na nie odpowiedzi, ale zagrajcie, a gwarantujemy, że dowiecie się wielu nowych rzeczy na temat pozostałych graczy. Oto jest pytanie! to zabawna gra familijno-imprezowa, w której uczestnicy samodzielnie konstruują pytania na zasadzie dylematu, zadają je innym i obstawiają prawdopodobne odpowiedzi. Myślisz, że doskonale znasz swoich znajomych? Cóż, to się jeszcze okaże... Na czym to polega? W grze występują dwa rodzaje plansz: pytania oraz odpowiedzi. Pierwsze z nich występują w trzech wersjach: Kto jest według Ciebie gorszy? Czego by Ci najbardziej brakowało? Wolisz…? Natomiast drugie - w bardzo dużej ilości. Aktywny gracz, w oparciu o posiadane na ręce kafelki, konstruuje dylemat składający się z pytania i dwóch możliwych odpowiedzi, a następnie decyduje, komu chce je zadać. Wskazana osoba w tajemnicy wybiera jedną z odpowiedzi, a gdy to zrobi, pozostali gracze obstawiają, co ich zdaniem wybrała osoba pytana. Każdy, kto poprawnie obstawił odpowiedź, otrzymuje punkt. Z kolei gracz, który zadawał pytanie, punktuje za każdą pomyłkę zgadujących. Dlaczego pokochasz tę grę? Ta szybka gra sprawdzi się zarówno wśród znajomych, jak i w gronie rodzinnym dzięki prostym i łatwym do wytłumaczenia zasadom - Oto jest pytanie! nadaje się wszędzie, gdzie znajdziemy osoby, które chcemy jeszcze lepiej poznać. Mimo że pytania występują tylko w trzech rodzajach, za każdym razem nabierają nowego znaczenia w kontekście zupełnie innych odpowiedzi; tych z kolei jest na tyle dużo, żeby utrzymać różnorodność rozgrywek. Zadając pytanie od razu wybieramy osobę, do której je skierujemy, możemy więc dobierać odpowiedzi w taki sposób, by dylemat był dla niej jak najtrudniejszy, co dodatkowo skomplikuje zadanie zgadującym graczom. Sami możemy zdecydować, jaki charakter będzie miał stworzony przez nas dylemat - dostępne plansze pozwalają na tworzenie zarówno poważniejszych, jak i bardziej zwariowanych pytań. Dzięki temu gra jest uniwersalna, a jej wykorzystanie gwarantuje świetną zabawę.