Menu

Lucrum Games

Lucrum Games
Kto wrzuci pingwina do wody natychmiast przegyrwa zawody! Przełam lody przy grze, w której pechowy pingwin dosłownie traci grunt pod nogami. Biedny nielot wybrał się na spacer i nagle... TRACH! Usłyszał odgłos pękającego lodu. To gracze za pomocą specjalnych młotków wzięli się za wykuwanie przerębli w lodowej tafli . Nikt jednak nie chce robić pingwinowi na złość, więc trzeba uważać. Zwycięzcą pozostanie ten, kto pozostawi nieszczęśnika na lodzie. Ten, kto doprowadzi go do przymusowej kąpieli... będzie mógł żądać rewanżu. Nie powstrzymasz śmiechu przy tej niezwykle prostej, niesamowicie wciągającej, zręcznościowej grze dla całej rodziny.
Rotunda to gra ekonomiczna osadzona tematycznie w XVII-wiecznych Chinach. Gracze kierują starszymi rodów i poruszając się po tytułowym wielkim, okrągłym domostwie doglądają pracy młodszych członków rodziny. Rotundę cechuje bogactwo atrakcyjnych komponentów i sprytnie zazębiające się nowoczesne mechaniki. Jest to tytuł relatywnie złożony, adresowany do graczy posiadających już pewne doświadczenie z grami. Zawartość pudełka 1 plansza; 8 kafli pokojów; kafelek Domokrążcy; 10 żetonów przemytników; 4 żetony świątyń; 18 żetonów Amuletów; 20 kart zleceń; 24 karty ekspertów; 5 plansz graczy; 75 znaczników Asystentów; 50 naklejek Asystentów; 50 monet; 45 znaczników podstawowych surowców; 10 znaczników złota; 1 znacznik rund; 1 instrukcja w języku polskim Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 60-90 minut
Jesteś adeptem, zgłębiającym tajniki starożytnej sztuki leczenia, w czasach, gdy nad krajem zawisło widmo niebezpiecznej epidemii. Sukces w poszukiwaniu remedium na groźną chorobę nie będzie możliwy bez zasięgnięcia informacji od innych medyków. Oni jednak zażądają informacji od Ciebie. W Panaceum gracze wcielają się w role adeptów medycyny próbujących opanować receptury lekarstw. Na płaszczyźnie mechanicznej celem jest zidentyfikowanie tożsamości jedynych dwóch kart, które nie uczestniczą bezpośrednio w rozgrywce. Wszystkie pozostałe karty-składniki gracze posiadają w rękach. Wykorzystując różne akcje starają się wymieniać posiadanymi informacjami, muszą jednak uważać, żeby nie ujawnić zbyt wiele, gdyż zwycięzcą zostanie tylko jeden z graczy, ten który jako pierwszy poda, jakie karty nie biorą udziału w grze. Panaceum ćwiczy pamięć i logiczne myślenie. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 3-4 Czas rozgrywki: 15-30 minut
Od wielu lat krainę tę omijali wędrowcy, a po traktach opowiadano, że nawet ptaki nie przelatują nad tamtymi dolinami. Odkąd na starożytne świątynie rzucono klątwę, ich magiczna moc zapewniająca mieszkańcom spokój i dobrobyt, ledwo się tliła. Przepowiednia głosi jednak, że ten kto zdoła odnaleźć magiczne runy i rozwikłać ich zagadkę, ten zdejmie klątwę na wieki. Używaj mocy teleportu, by skrócić drogę między świątyniami. Zbieraj kryształy i umieszczaj je w konfiguracji, jak nakazują stare księgi. Wykorzystaj kryształową moc, by zostać tym, który zdejmie klątwę. Przepowiednia to bajecznie wykonana gra korzystająca z unikalnej mechaniki „kryształowej sieci” stanowiącej swoistą grę w grze. Zadaniem graczy jest przełamać klątwy, którymi obłożono świątynie w fantastycznej krainie. W tym celu muszą zdobywać magiczne kryształy. Same posiadanie niezbędnych zasobów nie jest jednak wystarczające. Do przełamania klątw konieczne będzie użycie ich w odpowiedniej kolejności, co z kolei wymaga przemyślanego ich ułożenia we wspomnianej kryształowej sieci. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-40 minut
Rozpędzone wielbłądy w drodze po superpuchar. Będzie jeszcze szybciej i jeszcze bardziej przebiegle! Przygotujcie się na ogromne emocje. Sława wyścigu ściągnęła do Egiptu paparazzich. W loży zasiadacie jako prawdziwi koneserzy. Czy przewidzicie dokładną kolejność wielbłądów na trasie? Od teraz obstawiacie też z handicapem i możecie dać wielbłądom zastrzyk adrenaliny. Będziecie zawierać sojusze z innymi gośćmi szejka. To oznacza jeszcze więcej nagród. Przebiegłe Wielbłądy: Superpuchar to 4 niezależne dodatki do Waszej ulubionej gry! Możecie grać z jednym, dwoma, trzema lub z wszystkimi naraz. Rozszerzenie posiada również komponenty, dzięki którym możecie zagrać w 9 a nawet 10 osób! Liczba graczy: 2 - 10 osób Wiek: od 8 lat Czas gry: ok. 30 - 45 minut Zawartość pudełka: Rozszerzenie planszy do gry 5 drewnianych dodatkowych kostek Platforma widokowa Aparat fotograficzny 5 kafelków typowania 4 kafelki typowania kolejności Kafelek piramidy 2 kafelki pustyni Kafelek fotografa 22 monety 10 kart typowania 10 kart sojuszu Instrukcja Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Przebiegłe Wielbłądy.
Intryganci – gra karciana dla miłośników interakcji negatywnych. Żeby wygrać, musisz być zły! Bardzo zły. W pałacowych korytarzach znów słychać szepty. Wszędzie zdrada, podstęp i spisek. W ciemnym zaułku spotkali się nie bez przypadku strażnik, służka oraz szpieg króla. Intryga to drugie imię każdego z nich. Czekają na nadwornego maga i damę dworu, którzy się spóźniają. Gdzie jest karzeł? Co zamierzają osiągnąć tym razem? Spiskuj, donoś i bądź czujny! Jeśli uknujesz spisek idealny – wtedy zapunktujesz! Ale pamiętaj, Twoja tajemnica musi pozostać w kręgu zaufanych. Bądź jednak pewien, że jest wielu, którzy z przyjemnością doniosą królowi o Twoich niecnych knowaniach. Możesz też wydać królowi innych intrygantów. Gdy twój przeciwnik pójdzie na szafot – zapunktują wszyscy prócz ofiary. Twoje credo: cel uświęca środki. A Ty dojdziesz do niego choćby po trupach. Zawartość pudełka: - 8 postaci: Dama, Doradca, Karzeł, Król, Mag, Służka, Strażnik, Szpieg po 11 kart dla każdej postaci - 5 kart „cyfrowych” - 5 kart „poleceń” - instrukcja gry w języku polskim
Nie ma już śladu po czasach prawdziwych herosach. Niewychowani zbóje i bezzębni szarlatani wydostali się do styranego świata, gdzie bez zająknięcia kłamali ludzi o swoim bohaterstwie, dzięki czemu podstępem pozbawiali naiwniaków… ich złota, na które ciężko pracowali. Kiedy król usłyszał te niepokojące, osiągnął apogeum gniewu. Udało się wtrącić do podziemi tych samozwańczych bohaterów. Wątpliwi herosi chcieli dowieść tam swojej wartości, obcując z przerażającymi potworami i złowrogą, przeszywającą ciemnością. Najprawdopodobniej czekała ich jednak nędzna śmierć. Ku Twojemu zaskoczeniu, to właśnie ty jesteś jednym z tych pseudobohaterów. Tadaaam! Wojownicy Podziemi z pewnością rozbawią cię jak żadna inna gra. Zwinnie łączy ze sobą elementy przygody, zręczności oraz poczucia humoru. Skompletuj swoją parszywą kompanię! W drużynie stawicie czoła obrzydliwym potworom podczas wędrówki zakamarkami lochów. W ferworze walki wasz talent i odwaga będą grały kluczową rolę, by w całości stanąć przed Władcami Podziemi. Tu będzie po was… Wydaje się wam, że łatwo pójdzie?! Nic bardziej mylnego! Ale powodzenia!
Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy? Przecież drugie miejsce też jest super! A w tej grze jest w ogóle najlepsze! Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych! Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na drugim miejscu. W każdej z 5 tur punktuje gracz, który jest drugi. Na koniec gry sumujecie wszystkie punkty. Wygrywa oczywiście DRUGI! W końcu KTO DRUGI, TEN LEPSZY! "Ostania prosta! Dwóch zawodników walczy na finiszu. Meta blisko, obaj wspaniale zwalniają! Nasz zawodnik staje w miejscu, a przeciwnik nadal do przodu i… TAAAK! NASZ JEST DRUGI! MAMY WYMARZONE SREBRO!!! Rywal na pierwszym miejscu jest załamany!" --- Prosto ze stadionu relacjonował dla Państwa Darek Szpak! Zawartość pudełka: 1 plansza 6 figurek 6 kart-znaczników kolorów 32 karty wyścigowe Instrukcja
Nowa gra dla dzieci autora Pędzących żółwi! Harce w spiżarce czyli zabawa w kotka i myszki dla małych i trochę większych graczy Gra kooperacyjna z dwoma wariantami. Idealna gra dla dzieciaków, Które mają kłopot z przegrywaniem Zawiera wariant dla całkiem małych dzieci (5 lat) oraz nieco trudniejszą łamigłówkę dla dzieci lat 7+. Gracze wcielają się w rolę mysiej rodzinki, która wynosi ze spiżarni państwa Łasuchów kawałki sera, warzywa i ryby. Kłopot polega w tym, że domu pilnuje kot Łoskot! Każdy błąd graczy oznacza szmer, po którym kot jest coraz bliżej spiżarni. Gracze wygrywają wspólnie gdy opróżnią całą spiżarnię (dwie strony planszy, łatwiejsza i trudniejsza). Gracze przegrywają wspólnie gdy kot dostanie się do spiżarni zanim zostanie ona opróżniona. Jednak autor pokazuje jak gracze byli blisko sukcesu i zachęca do zagrania ponownie. Cześć, jestem Chrupek, domowa mysz. Wspólnie z moją żoną Pulpecją organizujemy wielkie spotkanie rodzinne. Przyjadą wszyscy zaproszeni goście! Chciałbym więc mieć pewność, że podczas pobytu u nas dla wszystkich wystarczy jedzenia – w tym celu zacząłem już gromadzić zapasy! Jednak, aby być szczerym: myślę, że sam nie podołam temu zadaniu! Pomożecie mi przenieść całą żywność, której potrzebujemy, ze spiżarni rodziny Łasuchów (tak nazywa się ludzka rodzina, u której mieszkamy) do naszego domu? Jest jednak coś jeszcze, o czym zapomniałem wspomnieć: Łasuchowie mają naprawdę przebiegłego czarnego kota Łoskota i na pewno nie spodoba mu się nasze wynoszenie jedzenia ze spiżarni… Musimy być więc bardzo szybcy! Bo inaczej znajdziemy się w OPAŁACH!
Stworzenie świata nigdy jeszcze nie było tak łatwe i przyjemne. Początek świata. Jeszcze nic nie istnieje, a czas dopiero rozpoczyna swój bieg. Powstają wody, lądy i życie. To Ty zdecydujesz jak będzie wyglądać Gaja – Matka Ziemia i gdzie osiedlą się pierwsi ludzie. W grze przy jednym stole zasiadają starożytni bogowie, którzy zdecydują jak będzie wyglądał świat i gdzie zamieszkają ich wyznawcy. Wygra ten, którego religia będzie dominująca - jako pierwszy wprowadzi do gry 5 wyznawców. Rozgrywka zostaje natychmiast przerwana. Zawartość pudełka: 27 postaci osadników (w pięciu kolorach), 20 żetonów zwierząt, 48 kafelków terenu (lasy, morza, góry, pustynie, bagna, równiny), 40 zielonych kart Natury (lasy, morza, góry, pustynie, bagna, równiny), 30 niebieskich kart Życia (18 miast, 12 zwierząt), 9 żółtych kart Stworzenia, 1 instrukcja w języku polskim. Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 8+ 3 warianty gry - 1. Familijny. 2. Zaawansowany ze strategią dla doświadczonych graczy. Tu można przejmować miasta zajęte przez innych graczy (negatywna interakcja). 3. Agresywny z kataklizmami (można nie tylko przejmować miasta ale je doszczętnie zniszczyć).
Gra planszowa, strategiczno-losowa. Wyprawa w Himalaje na poszukiwanie Yeti. Trzeba zdobyć ekwipunek, nająć tragarzy i ruszyć do krainy śniegu po chwałę tropiciela i odkrywcy tajemniczego mieszkańca gór. Kto będzie sprytniejszy: Yeti czy gracze? Ruszacie na wielką przygodę jako odkrywcy! W czasie wyprawy będziecie rzucać kośćmi żeby skompletować ekwipunek, zatrudnić Szerpów i piąć się po szlakach w poszukiwaniu tropów legendarnego stwora! Pamiętajcie, że w Himalajach pogoda jest groźnym przeciwnikiem i będzie się zmieniać w każdej turze gry. Yeti wykorzysta załamania pogody, by zmylić trop i uciec. Będziecie musieli tak wybierać i zmieniać wyniki na kościach, żeby pokonać przeciwności, przechytrzyć innych graczy i przejść do historii jako odkrywcy człowieka śniegu! Gra gwarantuje ogromne emocje, klimat himalajskiej wyprawy i świetną rodzinną zabawę bez względu na wiek! Liczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 20-40 min. Wiek graczy: 8+ Zawartość: plansza, 1 góra, album ze zdjęciami Yeti, 5 żetonów premii, 7 kafelków ekwipunku, 1 znacznik gracza, 6 kagelków pogody, 7 kości, 1 yeti, 5 baz namiotowych, 5 himalaistów, 5 kart pomocy, 5 znaczników punktów zwycięstwa, instrukcja.
Pomysłowa, karciana wersja wielokrotnie nagradzanej bestsellerowej gry planszowej „Przebiegłe wielbłądy”. Można w nią grać bez znajomości planszowego oryginału. Bogaty szejk organizuje wyścig wielbłądów. Gracze planują ruchy swoich faworytów oraz typują który, wielbłąd wygra, a który będzie ostatni! Tor wyścigu układany jest z kart. Na trasie czekają pułapki i burze piaskowe. Jednym słowem: wielkie emocje w małym pudełku! Zawartość pudełka: 110 kart (różnych kategorii łącznie) 5 drewnianych figurek wielbłądów 1 drewniana figurka lisa 1 drewniana figurka palmy 1 instrukcja w języku polskim Rozgrywka: 30-60 min. Ilość graczy: 2-6 Wiek: 8+
Trwa policyjne polowanie na nieuchwytnego przestępcę. Wreszcie, po kilku miesiącach bezowocnych działań, nastąpił przełom w śledztwie – znalazł się jeden ŚWIADEK. Policji udało się dotrzeć do osoby, która ma ważne informacje. Świadek przez długi czas prowadził z przestępcą rozmowy przez Internet, nigdy go jednak nie spotkał i niestety nie potrafi opisać jego wyglądu. Nie jest też pewny, jakiej jest płci. Za to doskonale orientuje się w gustach, poglądach i nawykach przestępcy. Policja posiada akta 12 podejrzanych osób. Czy detektywi zdołają ustalić, która z nich jest poszukiwanym złoczyńcą? A zatem jeden z graczy wciela się w rolę świadka (i zakłada specjalną czapeczkę!), natomiast pozostali uczestnicy gry przyjmują rolę detektywów, którzy go przesłuchują. Problem w tym, że świadek na wszelkie pytania może odpowiadać jedynie TAK lub NIE. Przy tym pytania nigdy nie dotyczą cech fizycznych podejrzanego. Trzeba więc uruchomić wyobraźnię, dyskutować i odgadnąć charakter podejrzanych wyłącznie na podstawie ich wyglądu. Niełatwa sprawa... Zawartość: 53 karty podejrzanych, 78 kart pytań, 12 kart przestępcy, 1 karta TAK, 1 karta NIE, protokół, czapka świadka, instrukcja.
Unikalna mieszanka gry karcianej i puzzli, w której o pasujące nam elementy musimy twardo zawalczyć z przeciwnikami. Nieszablonowe połączenie mechaniki trick-taking i układania własnej planszy. Fabuła gry: cesarz Japonii zebrał architektów i nakazał, aby u podnóża góry Fudżi powstało miasto godne jego Cesarstwa. Architekci, czyli gracze przystępują do zadania. Każdy dobiera karty, aby jak najlepiej zrealizować swój projekt zabudowy Wyspy. Powstają miasta, jeziora, lasy i fabryki... Wszystko jest ocenianie i punktowane. Wygrywa gracz-architekt, który stworzy najbardziej prestiżowy projekt miasta. Dzięki unikalnemu mechanizmowi gry żadna rozgrywka nie będzie przypominała poprzedniej! Rozgrywka: ~30 min. Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 8+
Najemnicy to więcej niż gra, to trylogia gier. Każda z tych części sama w sobie zapewnia wiele godzin emocjonującej rozgrywki. Rozgrywki pełnej interakcji i twardej rywalizacji. Pomimo prostoty zasad - w każdej turze wykonujemy dwie akcje spośród trzech opcji do wyboru - pole do podejmowania decyzji jest bardzo szerokie, a wyzwanie intelektualne znaczne. Jeżeli dodamy, że wszystkie trzy części można ze sobą mieszać lub łączyć w ramach alternatywnych trybów rozgrywek, to zapewne nie trzeba już Was będzie przekonywać z jak perfekcyjnym tytułem macie do czynienia. Parametry gry: Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-45 minut Wiek: 10+ Czas tłumaczenia zasad: 5-7 minut
Skok na bank był przygotowany perfekcyjnie, ale najwyraźniej ktoś sypnął! Gliniarze czekali na miejscu i nie negocjowali, tylko od razu zaczęli strzelać. Kilku gangsterom udało się jednak uciec z łupem i dotrzeć do starego magazynu. Gliny najpewniej wiedzą o tym miejscu, więc łup trzeba jak najszybciej podzielić i wiać. Tym bardziej, że w oddali słychać wycie syren. Pan Pink, Pan Brown, Pani Red, Pan Black i pozostali gangsterzy rozpoczną twarde negocjacje. Tu nie ma miejsca na sentymenty. Tu trzeba wiać. Najlepiej z całym łupem tylko dla siebie! Jak Wściekłe Psy to inspirowana kultowym filmem Quentina Tarantino ostra gra imprezowa o szemranych interesach, nietrwałych sojuszach i zbrodni powodowanej żądzą bogactwa. Od 6 do 12 przebiegłych gangsterów potajemnie negocjuje miedzy sobą i w drodze głosowania decyduje, kogo nafaszerować solidną dawką ołowiu. Dozwolone są wszelkie możliwe formy komunikacji pomiędzy graczami: mrugnięcia, skinienie głową, nonszalanckie machnięcie kartą itp. Wszystko po to, by zgarnąć dla siebie cały łup. Bądźcie jednak ostrożni! Jeśli ofiara nabierze podejrzeń, może przygotować zasadzkę! Parametry gry: Liczba graczy: 6-12 Czas rozgrywki: 10-40 minut Wiek: 10+ Czas tłumaczenia zasad: 3 minuty
Chociaż galaktyka zdaje się niepodzielnie należeć do Lorda Eradikatusa, w niektórych jej zakątkach tlą się jeszcze ogniska oporu. Nikczemny cyborg właśnie kieruje w ich stronę swoje zmechanizowane oczy. Celem jego, napawającego grozą, planu jest całkowite zlikwidowanie wszystkich przeciwników reżimu. Ale nadzieja jeszcze nie została stracona! Wraz z ekipą podobnych tobie złodziejaszków właśnie udało ci się przedostać na pokład flagowego statku tyrana. Czy twój heroizm dorówna twojej chciwości? Masz niepowtarzalną okazję, aby powstrzymać APOKALIPSĘ! (naprawdę niepowtarzalną) Co znajdziesz w środku? 2 dwustronne elementy planszy 1 drewniany znacznik Haldosa 35 kart przygody 8 wielkich kart planu 1 instrukcja po polsku
Jeżeli istnieje jakiś godny uwagi cyber implant, możecie mieć pewność, że znajduje się już w posiadaniu bezwzględnej Komandor Preon. Ta oddana funkcjonariuszka reżimu Lorda Eradikatusa zarządza potężną stacją badawczą na krawędzi poznanego kosmosu. Implanty, wszczepy i inne cybernetyczne cuda są obecnie w niesamowitej modzie. Zapewne bardzo was kusi, by złożyć wizytę pani komandor i oczywiście tylko obejrzeć kilka z tych najnowszych gadżetów. Bądźcie jednak ostrożni! Na STACJI KOSMICZNEJ 11 znajdziecie wszystko, co niebezpieczne i nielegalne (inne fajne rzeczy także)! Co znajdziesz w środku? 6 jednostronnych elementów planszy, 1 dwustronny element planszy, 1 drewniany znacznik Komandor Preon, 40 kart przygody, 2 żetony prywatnych kapsuł ratunkowych Komandor Preon, 1 instrukcja po polsku.